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一、开场:学习心态与行业内卷反思(00:06-05:30)(一)学习认知的转变历程 1. 十年博弈后的心态迭代 ◦ 与帅老师相识10年,前9年以“反驳、博弈”为主,认为自身经验足够,对理论学习存在抵触;直至去年意识到“辩论不过对方”,才从“对抗”转向“认可与加入”,成为帅老师公司股东。 ◦ 关键感悟:“打不过就加入”的本质是及时承认认知局限,中国古语“择其善者而从之,其不善者而改之”是学习核心,强调听众无需全盘接受分享内容,若仅能吸收“一丢丢”有用信息即达目的,若无效则视为“浪费1小时”,可由帅老师私下宴请补偿。 2. 自我认知的突破 ◦ 提及“姓毛却有‘两把刷子’”的自嘲,说明过往因“自信”忽视他人优势,博弈后才发现自身能力的局限性,印证“学习先改心态”的重要性。 (二)行业内卷的现实案例3. 邓总观点的延伸解读 ◦ 引用邓总“做个好人,不要卷壁纸”,结合当前“世事艰难”的市场环境,指出“主动卷壁纸(低价竞争)会让行业更难存活”,以自身经历佐证。 4. 县城电玩店的内卷困境 ◦ 背景:疫情期间在县城开设唯一电玩店,年平均销售800万以上,平均币值6毛多,运营稳定。 ◦ 冲突:某同行在2公里外商场开6万多家店(疑似口误,推测为“6家店”),以“2毛钱币值”低价竞争。 ◦ 结果:自身被迫降价,2025年预计销量降至390万左右;预判同行仅能维持商场开业红利半年,下半年销量将低于自身,揭示“低价内卷无赢家”。 5. 行业迷思的纠正 ◦ 批判“只要币值低就能打败对手”的错误认知,以自身县城两家门店为例:不参与低价内卷,虽受市场大环境影响销售下滑,但跌幅远低于390万的预期,说明“低价非核心竞争力”。 ◦ 理想竞争模式:推崇与汤姆熊合作案例,双方均坚持“币值不低于3毛5”,实现“共同盈利”,强调良性竞争的重要性。 二、行业现状:生态困境与本质剖析(05:31-12:15)(一)“形势不好”的底层原因6. 系统性生态“干旱化” ◦ 指出行业普遍“销售下滑”并非个别企业问题,而是“赖以生存的生态出现系统性问题”,类比自然生态缺水,企业生存资源(客流、利润空间)被挤压。 ◦ 引用美容院年度分享主题“商业大迁徙——如何活下去并重回增长”,说明各行业均面临生态调整,电玩行业并非个例。 (二)电玩与餐饮行业的核心差异7. 餐饮行业的“刚需优势” ◦ 消费逻辑:餐饮属刚性需求,消费者逛商场时“饿了必吃”,且需求多元化(今日海底捞、明日米粉、后天费大厨),无需担心“连续10次选择同一品类”的问题,经营稳定性更高。 ◦ 对比结论:当前市场环境下,“做好餐饮比做好电玩更容易”,因餐饮需求基数稳定,而电玩属非刚需娱乐,受消费意愿影响更大。 8. 电玩行业的“生态位危机” ◦ 门店密度过载:以自身从业经历为例,十几年前县城“无人知晓儿童乐园”,疫情前通过云平台覆盖5000多家电玩店,如今仅1000多家存活(含华润等连锁商场),且部分商场仍在持续招商,导致“同一区域门店扎堆”。 ◦ 认知标准混乱:举例公司内部矛盾——妻子要求辞退“卫生标准低”的老员工,分享者反问“你认为的‘做好’与员工认为的‘做好’标准是否一致”,妻子无法回答,揭示行业内“老板、店长、员工对‘经营好’的认知存在差异”,导致管理难度加大。 ◦ 案例佐证:淄博万象汇电玩业态“两个大变化+持续招商”,说明即使优质商场也存在“生态位拥挤”问题,进一步压缩单店生存空间。
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