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2025年12月长沙宝点论坛2

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发表于 前天 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游乐行业创新发展与运营升级论坛演讲精细纪要一、开场核心背景与行业趋势分析(崔总,深耕IP领域9年)(一)宏观经济与消费环境深度解读
1. 消费市场数据与本质洞察
核心数据:国内CPI(居民消费价格指数)增长持续缓慢,反映消费力表面下滑;但2025年一季度居民新增存款达9.9万亿,月均3.3万亿,创近年新高。
本质分析:并非市场缺钱,而是消费者心态转变——冲动消费转向理性储蓄,对产品性价比、情感价值的要求显著提升,单纯低价已无法打动用户。
2. 国际经济危机经验借鉴
日本1992年危机:股市与楼市泡沫破裂,大量企业破产,知名企业家陷入困境,核心原因是过度依赖传统产业,缺乏创新破局能力。
韩国1997年危机:三十大财团半数倒闭,暴露企业抗风险能力弱、业务结构单一的问题,为中国企业敲响警钟——需提前布局多元化、高壁垒赛道。
3. 新经济周期五大特征拆解

特征序号
特征内容
对游乐行业影响
1
全球经济进入存量时代
市场竞争从增量争夺转向存量盘活,需通过差异化留住用户
2
全球化停顿甚至逆行
减少对海外IP、技术的依赖,本土文化IP、自主创新成为关键
3
AI科技为核心加速器
中小游乐企业难以直接研发AI,但可通过AI应用(如智能数据分析、线上运营工具)提升效率
4
居民储蓄增加但品质需求不变
消费者愿为优质体验、情感共鸣付费,低价低质产品将被淘汰
5
文化渗透带来情绪价值提升
亲子、娱乐场景需融入文化元素,通过IP、主题营造情绪共鸣,这是游乐行业核心增长点
(二)2025年行业信号与赛道选择逻辑
4. 三大现象背后的行业趋势
星图取(AI相关):预示“AI+万物趋势,游乐行业可探索AI互动设备、AI个性化推荐(如根据儿童年龄推荐游玩项目)。
人性机器人:凸显硬核科技+制造价值,游乐设备需提升技术含量(如智能操控、安全监测),增强产品竞争力。
《哪吒》158亿全球票房(全球第八):标志中国文化自信崛起,本土IP具备全球竞争力,游乐行业布局文化IP赛道潜力巨大。
5. 游乐行业超级定位三维度
超级平台:如阿里巴巴、美团、滴滴,需海量资金、流量支撑,中小游乐企业难以企及。
超级技术:如英伟达(芯片)、华为(5G)、特斯拉(新能源),技术壁垒极高,非游乐行业核心方向。
超级品牌:如迪士尼、星巴克、耐克,通过品牌认知、情感共鸣实现高溢价,是亲子游乐行业可触及的终极目标——通过IP、服务、场景打造超级品牌。
6. 亲子赛道数据与客群分析
人口基数细分:20253-12岁儿童1.64亿(核心体验者),20-40岁女性1.4亿(占总人口35.2%,消费决策者),合计近3亿人,形成儿童体验+女性决策的双核心市场。
消费行为特征:20-40岁女性消费力强(家庭消费占比超60%),注重悦己(如高颜值场景打卡)、孩子成长(如益智类游乐项目),对价格敏感度低,对体验感要求高。
市场规模对比:儿童娱乐消费市场接近5000亿,远超演唱会(2024260亿)、电影(2024425亿),且未来5-10年有望突破万亿,成为为数不多的万亿级赛道之一。

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 楼主| 发表于 前天 18:09 | 显示全部楼层
三)IP战略深度解析与案例拆解
7.IP四象限分级与升级路径
◦第四象限(基础IP):个人/企业的基本存在,无差异化、无记忆点(如普通游乐园,仅提供设备游玩)。
◦第三象限(优秀IP):具备“好人设”,有基本辨识度(如某游乐园主打“安全”,但缺乏情感连接)。
◦第二象限(牛逼IP):让用户“认识且喜欢”,形成情感偏好(如某乐园有专属卡通形象,儿童愿意主动提及)。
◦第一象限(超级IP):让用户“喜欢且付费”,形成消费惯性(如迪士尼,用户愿意为周边、门票溢价买单)。
◦升级路径:从“产品IP化”(设备外观印IP形象)→“场景IP化”(打造IP主题园区)→“用户IP化”(用户主动传播IP内容)。
8.IP消费市场潜力对比

国家/地区        人均IP消费额        核心原因        对中国启示
中国        56元        IP行业处于启蒙阶段,消费者认知不足,IP应用场景单一        增长空间巨大,需加强IP教育与场景渗透
全球平均        236元        IP产业成熟,覆盖影视、玩具、娱乐等多场景        可借鉴多场景IP运营模式
美国        3160元        IP与品牌深度绑定(如迪士尼、漫威),消费场景丰富        打造本土超级IP,延伸IP产业链
英国        1400元(200刀)        文化IP产业化程度高(如哈利波特)        挖掘本土文化IP价值
日本        662元        动漫IP渗透日常生活(如皮卡丘)        注重IP长尾运营,提升用户粘性
9.成功IP案例运营逻辑
◦名创优品:2017年与崔总团队同期布局IP,主打“IP+平价日用品”,通过高频消费场景(如文具、家居)快速渗透,全球门店超8000家,核心逻辑是“IP降低用户决策成本,平价提升购买意愿”。
◦霸王茶姬:以“新中式茶饮+文化IP”为核心,推出卡皮巴拉联名饮品(78元/杯),并非卖“水”,而是卖“文化体验+情绪价值”,用户愿为IP形象、打卡场景付费,单款产品热销超10万杯。
◦瑞幸咖啡:2023-2024年门店从1万增至近3万家,核心策略之一是“高频IP联动”(年联动28次,如茅台、线条小狗),通过“IP盲盒式营销”提升复购,崔总个人案例:从星巴克转喝瑞幸,因“每次点单都有新IP惊喜”。
◦杰森动漫:2025年1月拿下《哪吒》IP卡片授权,一周销售额破1亿,股价一年暴涨20倍,核心逻辑是“IP+稀缺性”(限量卡片),激发用户收藏欲与购买冲动。
(四)企业IP布局与运营体系细节
10.IP资源储备与合作模式
◦现有IP:已签约3-12岁动漫IP16个(如超级飞侠、帮龙),均为战略合作,拥有独家运营权(如卡片设计、场景应用)。
◦待签约IP:洽谈中30个,涵盖国漫、经典动画等,计划2025年底突破50个,形成“全年龄段、多品类”IP矩阵。
◦重点新IP:2025年签约卡皮巴拉(杰森集团旗下,估值200亿,上市公司),瞄准18-40岁年轻女性,填补“成人IP”空白,与原有儿童IP形成互补。
11.5221开店定律实操细节
◦50%位置:优先选择城市核心商业体(如每个城市TOP2商场),要求“人流量大、家庭客群集中”,以降低获客成本;若无法进入核心商场,则选择“社区型商场+高曝光位置”(如电梯口、中庭旁)。
◦20%商务谈判:以IP为核心谈判筹码,如向商场承诺“每月举办2场IP人偶活动(帮龙、卡皮巴拉),为商场引流”,换取更低租金(如减免1-2个月押金)、更好位置(如靠近亲子区)。
◦20%线上运营:涵盖“本地生活预售”(开业前在美团、抖音推9.9元体验券,锁定客流)、“短视频宣传”(拍摄IP场景、游玩攻略,吸引同城用户)、“直播互动”(总部每日直播3-4小时,展示门店运营,吸引加盟客户)。
◦10%选品:核心是“礼品闭环”,要求礼品具备“IP属性、收藏价值、实用性”,如超级飞侠周边、卡皮巴拉玩偶,每周监控礼品动销率,滞销礼品及时替换(如动销率低于30%的礼品下架)。

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 楼主| 发表于 前天 18:10 | 显示全部楼层
12.卡片生态体系全流程
◦卡片设计:由企业自主设计,IP方监修,确保“IP形象还原度高、视觉吸引力强”,如超级飞侠卡片采用3D浮雕工艺,卡皮巴拉卡片加入闪卡效果。
◦核心功能:
▪独立身份证:每张卡片背面有唯一二维码,可查询“发行编号、发行时间”,增强稀缺性(如编号为“001”的卡片可作为限量藏品)。
▪积分系统:扫码可获积分(1张卡片=10积分),积分可兑换IP礼品(如100积分换超级飞侠玩具)、门店优惠券(如200积分换50元游玩券)。
▪交易功能:2026年计划与南方交易所合作,推出“限量版卡片交易”,如发行100张卡皮巴拉纪念卡,挂牌后可在交易所流通,提升卡片金融属性。
◦运营玩法:
▪集卡活动:每周推出“卡皮巴拉集卡任务”,集满10张不同款式卡片,可兑换“独家卡皮巴拉人偶(非卖品)”,单场活动可提升门店客流30%以上。
▪商场联动:联合商场举办“IP人偶巡游”,人偶由商场出人扮演,企业提供IP授权与服装,活动期间门店客流可提升50%,且无需企业承担额外成本(轻资产模式)。
▪月度方案:每月输出1套运营方案(如3月“春日IP嘉年华”、6月“儿童节IP亲子赛”),包含活动流程、物料设计、宣传话术,直接赋能合作门店。
13.IP发展四阶段实施路径
◦1.0阶段(产品IP化):2017-2019年,核心是“外观+内容IP化”,如设备印IP形象、游戏环节融入IP剧情(如超级飞侠“拯救地球”主题游戏)。
◦2.0阶段(场景IP化):2020-2022年,打造“沉浸式IP场景”,如门店装修为超级飞侠基地、设置IP主题拍照区,提升用户体验感。
◦3.0阶段(用户IP化):2023-2024年,通过卡片实现“社交+衍生品IP化”,如用户可交换卡片、分享卡片收藏,形成“IP社群”,提升用户粘性。
◦4.0阶段(数据化+金融化):2025年起,基于卡片二维码采集用户数据(如消费频次、偏好IP),精准推送运营活动;同时探索卡片交易、IP金融产品,拓展盈利边界。
二、弹珠机创新运营模式(郭毛先生,极兔星球市场部总监,教培行业转型游乐)
(一)项目定位与市场破局逻辑
14.赛道差异化定位背景
◦市场痛点:国内弹珠机长期局限于“儿童娱乐”,且部分产品带有博彩属性(如退现金、退代币),存在合规风险,同时缺乏成人客群覆盖,市场空间被压缩。
◦对标借鉴:日本柏青哥(规模占日本GDP 5%-6%,消费额2000亿美元)覆盖全年龄段,核心是“娱乐+解压”;台湾台式弹珠机聚焦“社交属性”,成人占比超60%,为国内市场提供参考。
◦定位确立:2024年1月深圳首店开业,剥离博彩属性,打造“打弹珠、赢积分、兑礼品”单店闭环,定位“全龄化轻竞技社交场景”,目标客群涵盖“亲子家庭、年轻情侣、上班族(解压)”。
15.品牌发展历程与数据
◦2024年1月:深圳华联广场首店开业(中国内地首家合规全龄弹珠店),面积30㎡,机台30台,首月营收超20万。
◦2024年10月:品牌从“帕辛格”升级为“极兔星球”,优化设备与运营模式,全国门店突破100家。
◦2025年10月:全国门店超200家,直营近60家,核心城市(深圳、广州、上海)门店坪效达8000-10000元/月/㎡,远超行业平均水平(3000-5000元)。
(二)低成本高回报核心逻辑拆解
16.设备迭代与成本控制
◦设备研发历程:
▪1代设备:改造传统儿童弹珠机,保留核心玩法,去除退币功能,增加积分记录屏,成本约3000元/台,但投珠口在顶部,用户体验差(需抬手投珠)。
▪2代设备:优化投珠口至侧面,增加“倍率调节”功能(1-10倍,满足不同玩家需求),成本降至2800元/台,故障率从15%降至5%。
▪3代设备:自主研发“轻量化界面”(简化操作按钮,增加动画引导),适配全年龄段,成本2500元/台,故障率低于3%,且支持远程数据监控(如实时查看机台营收、故障情况)。

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17.场地选择与模型优化
◦场地要求:优先选择“购物中心偏厅、电梯旁、餐饮区附近”,面积30-50㎡(核心模型),层高≥2.5米,消防要求为“普通商业场所标准”(无需特殊消防资质),建店成本从传统10万/店降至5-6万/店。
◦坪效分析:30㎡门店配置30台机台(1㎡/台),单台日均营收200-300元,月营收18-27万,坪效6000-9000元/月/㎡;50㎡门店配置45台机台,坪效略低(5000-8000元),故优先推广30㎡模型。
18.运营三大核心指标落地
◦高粘性:
▪上手难度:设计“3分钟教程”(机台屏幕循环播放),新手玩家可快速掌握,试玩率(路过用户尝试游玩)达40%以上。
▪中奖率控制:基础中奖率设为30%(每投10珠约中3珠),随游玩时长提升(如游玩10分钟后中奖率升至40%),确保玩家“有成就感但不轻易兑换高额礼品”,复购率达60%(玩家第二次到店比例)。
▪场景营造:机台间距85-95cm(仅容1人通过),周末高峰时段“坐满即限流”,营造“热闹稀缺”氛围,用户平均停留时长从30分钟提升至50分钟。
◦高毛利:
▪礼品分层:
低积分礼品(100-500积分):成本5-20元(如钥匙扣、小玩偶),兑换占比60%,毛利率80%。
中积分礼品(500-2000积分):成本20-50元(如保温杯、IP周边),兑换占比30%,毛利率85%。
高积分礼品(2000+积分):成本50-200元(如小家电、潮玩手办),兑换占比10%,毛利率90%。
▪抽奖机作用:设置“6积分抽1次”,奖品包含“安慰奖(5毛钱合金小汽车)、中等奖(小玩偶)、大奖(IP手办)”,单店日均消耗积分10000+,降低礼品兑换成本(若直接兑换需成本2000元,抽奖仅需500元),毛利率提升5-8个百分点。
◦高频效:
▪人员配置:采用“2+N”模式(2名全职员工+N名兼职),全职员工负责“设备维护、积分兑换”,兼职( hourly wage 20-25元)负责“引导试玩、场地清洁”,人力成本从传统8000元/月降至5000-6000元/月。
▪设备周转率:通过“远程监控+定期维护”确保设备正常运行,停机时间低于1小时/天,设备利用率(开机时长/营业时间)达95%以上。
(三)创新运营策略实操细节
19.摇铃模式设计与效果
◦起源:2024年首店开业时,设备无自动出卡功能,玩家中奖后需人工确认,故引入“摇铃呼叫店员”,后发现其营销价值,保留至今。
◦铃铛选择:采用“大音量铜铃”(声音传播距离≥50米),安装在每台机台侧面,玩家中奖超3张(积分卡)需摇铃,店员1分钟内到场确认。
◦核心价值:
▪引流:商场内听到铃声的用户,30%会循声而来,好奇“发生什么事”,试玩率提升15%。
▪竞技氛围:多玩家同时游玩时,摇铃玩家会激发其他玩家“竞争欲”,游玩时长提升20%。
▪员工互动:避免员工久坐玩手机,平均每天互动用户100+次,服务满意度达95%。
20.抽奖机运营全流程
◦奖品采购:安慰奖(合金小汽车)从浙江义乌采购,批量成本5毛钱/个,单次采购10000个,降低物流成本;中大奖从IP授权商采购(如卡皮巴拉手办),确保正版,提升用户信任。
◦数据案例:南京大洋百货店2025年8月,通过抽奖机消耗积分卡9000张(6积分/张,合计54000积分),兑换安慰奖9000个(成本4500元),若直接兑换低积分礼品(100积分=5元成本),需成本27000元,节省成本22500元,毛利率提升10个百分点。
◦用户体验:抽奖机采用“福利彩票式设计”(按钮+滚动屏幕),区别于传统转盘,用户新鲜感强,抽奖参与率达80%(到店用户尝试抽奖比例)。
21.无存珠政策制定与执行
◦政策内容:玩家购买的弹珠需当日游玩完毕,不可寄存;若未玩完,可兑换为积分卡(1珠=1积分),积分卡长期有效,不可兑换现金或弹珠。
◦制定原因:
▪规避风险:若允许寄存弹珠,玩家可能要求“退珠换钱”,存在“变相博彩”合规风险;2024年某同行因存珠退钱被举报,门店停业整顿,为行业教训。
▪减少负债:寄存弹珠相当于“企业负债”(需未来兑现),无存珠政策可降低负债风险,财务报表更健康。
◦执行细节:门店显眼位置张贴“无存珠通知”,店员在玩家购票时主动告知;若玩家有异议,可赠送“5积分安慰奖”,异议率低于5%。
(四)营销裂变与风险管控
22.线上线下联动营销
◦线上引流:
▪抖音:推出“9.9元=20珠”“29.9元=50珠”套餐,定向推送给“同城20-40岁用户”,套餐核销率达70%(购买后到店使用比例)。
▪美团:推出“38元=100珠+抽奖1次”套餐,关联“商场团购券”,用户购买商场券可叠加使用,提升曝光。
◦线下转化:
▪升单策略:线上用户到店后,店员引导“补差价升级套餐”(如9.9元套餐补28.1元,升级为38元套餐,额外获80珠+抽奖1次),升单率达50%。
▪打卡活动:用户到店游玩后,拍摄门店视频发抖音/小红书,带#极兔星球弹珠机#话题,可获“10积分”,每月新增UGC内容(用户自发宣传)1000+条,免费曝光。
◦充值锁客:推出“充值100元=300珠+专属积分卡”“充值300元=1000珠+IP玩偶”,充值用户复购率达80%,远超非充值用户(30%)。
23.异业合作案例
◦与体彩合作:积分可兑换“10元刮刮乐”(50积分=1张),2025年9月深圳门店试点,积分消耗提升30%,同时为体彩引流,实现双赢。
◦与奶茶店合作:联合蜜雪冰城、喜茶,推出“50积分=1杯奶茶”,用户需到对应奶茶店兑换,为奶茶店引流,奶茶店反哺“消费满20元赠10珠”,互相带客。
◦节假日活动:端午节推出“弹珠挑战赛”,冠军可获“粽子礼盒+1000积分”,参与人数超200人/店,单日营收提升50%。
24.合规经营底线
◦明示条款:每台机台、礼品区均张贴“奖品仅限娱乐收藏,不支持现金回购”“弹珠不可兑换现金”标识,避免歧义。

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 楼主| 发表于 前天 18:11 | 显示全部楼层
◦员工培训:每月开展合规培训,考核“如何应对用户退珠换钱要求”“如何解释无存珠政策”,确保员工话术统一,避免纠纷。
◦政府沟通:主动向当地文旅局、市场监管局报备运营模式,获取“合规经营确认函”,降低政策风险。
三、游乐设备与供应链赋能(李忠光先生,饮品科技总经理,湖南本土企业)
(一)企业核心优势与产业链布局
25.全产业链构建细节
◦生产端:在番禺新力动漫产业园拥有2万㎡工厂,包含五金厂(生产设备框架)、天车厂(生产礼品机天车)、亚克力工厂(生产设备面板)、主板贴片厂(生产控制主板),实现“核心部件自主生产”,去除中间商,成本降低30%。
◦供应链端:2024年5月在湖南湘阴成立“饮品优选”,建设8000㎡仓储中心,储备常用礼品(如盲盒、玩偶)、设备配件,辐射华中、华南地区,配送时效从“7天”缩短至“2-3天”,降低客户库存成本。
◦服务端:建立“18个月只换不修”售后服务体系,核心配件(主板、天车、电源)出现质量问题,48小时内寄出新配件,旧配件回收维修,来回运费由企业承担,客户售后成本降低80%。
26.品质控制流程
◦原材料检测:五金件采用“Q235钢材”,每批次抽检“硬度、耐腐蚀性”;亚克力板采用“进口原料”,检测“透光率(≥90%)、抗冲击性”。
◦生产过程监控:每条生产线配备2名质检人员,每台设备组装后需经过“24小时连续运行测试”,确保故障率低于2%。
◦客户反馈机制:建立“售后反馈群”,客户可实时反馈问题,技术人员1小时内响应,24小时内提供解决方案,客户满意度达98%。
(二)爆款产品与案例数据
27.办为中岛机
◦产品参数:8个游玩位置,占地面积2㎡,设备成本2.2万元/台,适配“礼品机场景”(如抓娃娃、盲盒)。
◦核心优势:“高密度布局”(传统单位置礼品机占1㎡,8位置仅占2㎡,坪效提升3倍),支持“多玩家同时游玩”,适合人流量大的商场。
◦案例数据:长沙城市英雄门店(五一广场店)配置5台办为中岛机,单台月营收12-15万,5台合计60-75万,占门店总营收的40%,远超传统礼品机(单台月营收3-5万)。
28.理想缤纷
◦产品功能:集成“盲盒、扭蛋、卡片、彩票”4种玩法,玩家可选择“抓盲盒、扭扭蛋、抽卡片、赢彩票”,满足多样化需求,适配“低币值场景”(1币/次)。
◦运营逻辑:通过“高出奖率”(盲盒中奖率20%、扭蛋中奖率100%)吸引用户,彩票可兑换礼品,形成“游玩-中奖-兑换”闭环,提升用户停留时长。
◦案例数据:上海之城门店(南京路店)配置3台理想缤纷,单台日均营收1500元,月营收4.5万,玩家平均停留时长40分钟,远超行业平均(20分钟)。
29.游戏之旅系列
◦产品设计:采用“全通透玻璃”机身,配备24种灯光模式(如渐变、闪烁、呼吸),每小时自动切换1种,营造“高颜值场景”,适配“家庭客群拍照打卡”。
◦设计逻辑:基于“家庭用户每月到店2次”的调研数据,24种灯光模式确保“每次到店都有新鲜感”,提升复购率。
◦市场反馈:2025年3月推出后,订单量突破100台,客户主要为“中高端亲子乐园”,如卡通尼、万达宝贝王,反馈“灯光吸引儿童拍照,家长主动发朋友圈,免费引流”。
(三)未来规划与展会活动
30.2025年10周年规划
◦新品研发:计划推出“AI互动礼品机”(支持人脸识别,根据用户年龄推荐礼品)、“主题化扭蛋机”(如浪山小妖怪、卡皮巴拉主题),覆盖“智能、IP”两大趋势。
◦供应链升级:在四川、湖北增设仓储中心,将配送时效缩短至“1-2天”,覆盖全国主要市场;与IP授权商签订“长期合作协议”,确保礼品IP资源稳定。
31.展会活动细节
◦2025年5月展会:设500方展位,展示“AI互动礼品机、主题扭蛋机”等新品,现场提供“免费体验+优惠采购”(订机满10台享9折,满20台享8.5折)。
◦客户福利:展会期间签约客户,赠送“饮品优选礼品礼包”(价值1万元,含盲盒、玩偶等),并享受“优先供货权”(旺季不缺货)。
四、主题乐园与潮玩运动馆打造(李建宏先生,中一游乐业务总监,15年游乐行业经验)
(一)企业实力与资质背书
32.发展历程与荣誉
◦2011年:成立中一游乐,专注儿童游乐设备生产。
◦2018年:获评“国家高新技术企业”,同年成为“湖南省游乐园协会会长单位”,标志行业认可度提升。
◦2021年:原创研发“大号刹车玩具”,成为国内首家生产该产品的企业,填补市场空白。
◦2025年:获评“湖南省专精特新企业”,聚焦“主题乐园、潮玩运动馆”细分领域,服务国内外超5000家游乐园。
33.核心竞争力
◦研发能力:拥有20人研发团队,每年投入营收的10%用于研发,获得专利30余项(如刹车玩具结构专利、主题乐园场景设计专利)。
◦落地能力:从“方案设计-设备生产-安装调试-运营培训”全流程服务,项目交付周期从行业平均“3个月”缩短至“1.5个月”。
◦资源整合:与IP授权商(如奥飞娱乐)、文旅机构(如各地研学基地)建立合作,为主题乐园提供“IP+研学”资源支持。
(二)经典案例深度解析
34.北京超级兔子运动会潮玩运动馆
◦项目概况:2019年落地,面积4000㎡,投资1200万,定位“全龄化潮玩运动”,包含“蹦床、攀岩、卡丁车、VR体验”等项目。
◦运营数据:
▪曝光量:社交媒体(抖音、小红书)曝光量破1亿次,#超级兔子运动会#话题播放量5000万+。
▪营收:历经3年特殊时期,仍保持稳定盈利,双11单日营业额破100万,年均营收8000万。
▪复购率:会员复购率达70%,核心原因是“每月更新1个主题活动(如蹦床比赛、VR电竞)”,保持新鲜感。
◦成功关键:“全龄化定位”(兼顾亲子家庭、年轻群体)、“高频活动更新”、“社交媒体营销(KOL探店、用户打卡)”。
35.长沙梅溪湖金茂城市英雄潮玩运动馆

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 楼主| 发表于 前天 18:11 | 显示全部楼层
◦项目概况:2025年12月中旬开业,面积2000㎡,投资800万,与城市英雄联名,定位“长沙网红打卡地”,包含“沉浸式主题区(如赛博朋克、太空)、竞技项目(如射箭、投篮机)”。
◦筹备细节:
▪设计:邀请国内知名主题设计团队,打造“一步一景”场景,每个区域均有“打卡点”(如太空舱、赛博朋克街道)。
▪设备:引入中一游乐“大号刹车玩具”“AI互动设备”,确保设备差异化。
▪营销:提前3个月在抖音、小红书预热,邀请长沙本地KOL(如美食博主、探店达人)探店,预计开业首月营收破500万。
36.山东德百航天科技主题乐园
◦项目概况:行业首个航天主题馆,面积3000㎡,投资1000万,包含“航天科普区、模拟体验区(如太空舱、火箭发射)、研学活动区”。
◦运营模式:
▪研学合作:与当地教育局、学校合作,推出“航天研学课程”(适合小学3-6年级),单次课程收费198元/人,每周接待研学团队20-30组(每组50人),研学收入占总营收的60%。
▪散客运营:周末推出“航天亲子活动”(如火箭模型制作、太空知识问答),吸引家庭客群,散客营收占40%。
◦场地要求:层高≥5米(适配火箭模型、太空舱设备),需具备“研学资质”(与当地文旅局合作获取),适合“三四线城市商业体、文旅景区”。
(三)合作模式与服务保障
37.合作模式
◦整馆输出:从方案设计到运营培训全流程服务,客户只需提供场地,中一游乐负责“设备供应、安装、人员培训”,合作期限3-5年,收取“设备费用+年度服务费(营收的5%)”。
◦设备采购:客户单独采购设备,提供“免费安装+1年质保”,后续维修收取“配件成本费”。
38.服务保障
◦人员培训:为客户培训“运营管理人员、设备维护人员”,培训周期7天,包含“理论+实操”,确保客户能独立运营。
◦运营支持:每月提供1套运营方案(如主题活动、营销技巧),每年组织1次“行业交流峰会”,分享成功案例。
五、IP儿童娱乐设备创新(英子女士,兴旺文化,聚焦奥特曼IP)
(一)IP布局与产品矩阵
39.核心IP资源
◦经典奥特曼:已合作3年,设备覆盖全国超500家门店,核心是“奥特曼英雄归来”系列,包含射水机、射球机,用户认可度高,复购率达60%。
◦新增IP:2025年签约“变形联盟”“超能火车侠”,均为正版IP,授权期限5年,目标客群“3-10岁儿童”,填补“非奥特曼IP”空白。
◦规划IP:2026年计划签约“泰迪熊”IP,瞄准“低龄儿童(1-3岁)”,拓展客群范围。
40.产品亮点与参数
◦超能火车侠射水射球机:
▪功能:支持“射水、射球”双玩法,3D动画(火车侠战斗场景),4K画质,屏幕尺寸55英寸,吸引儿童注意力。
▪价格:比奥特曼同类型设备低10%(奥特曼射水机2.5万元/台,该设备2.25万元/台),性价比优势显著。
▪适配场景:亲子乐园、电玩城、商场儿童区,占地面积1.5㎡,功率200W,能耗低。
◦变形联盟水机/球机:
▪功能:水机支持“水流控制打击目标”,球机支持“发射软球打击目标”,均融入变形联盟剧情(如打击反派角色),增加趣味性。
▪差异化:设备外观采用“变形联盟角色形象”,颜色鲜艳(红、蓝、黄),符合儿童审美;操作简单,3岁儿童可独立游玩。
41.卡片生态规划
◦奥特曼卡片:计划开发“奥特曼经典卡片”,包含“普通卡、稀有卡、限量卡”,卡片背面有二维码,可扫码参与“奥特曼互动游戏”,增强用户粘性。
◦卡片机:2026年推出“奥特曼卡片机”,玩家可通过“投币抽卡”(1币/次),稀有卡中奖率1%,激发用户收藏欲,预计单台月营收3-5万。
(二)展会与合作政策
42.展会布局
◦2025年长沙展会:设G117、G12两个展厅,展示“超能火车侠射水射球机、变形联盟水机/球机”,现场提供“免费试玩”,邀请奥特曼人偶互动,吸引客户关注。
◦优惠政策:展会期间签约客户,订购10台以上设备享9折,20台以上享8.5折,并赠送“IP周边礼包”(奥特曼玩偶、卡片)。
43.合作支持
◦IP授权:提供正版IP授权文件,确保客户合规运营,避免侵权风险。
◦运营培训:为客户培训“设备操作、IP营销技巧”,如“如何通过奥特曼人偶吸引客流”“如何组织卡片兑换活动”。
◦售后保障:设备质保1年,核心部件(屏幕、主板)出现问题,48小时内上门维修(覆盖全国主要城市)。
六、亲子乐园高币值运营策略(任相国先生,积木熊家庭娱乐中心运营总监)
(一)行业痛点与积木熊破局路径
44.低币值内卷困境深度分析
◦数据表现:行业平均币值从2020年的1元/币降至2025年的0.2-0.5元/币,部分门店甚至推出“0.1元/币”,但单笔利润从0.5元/币降至0.05元/币,陷入“降价-亏损-再降价”死循环。
◦核心问题:
▪抗风险能力弱:依赖“低价引流”,节假日分流、竞品降价后,客流波动超30%,门店即面临亏损。
▪体验降级:为控制成本,设备更新周期从1年延长至3年,设备陈旧率超50%;服务人员从5人减至2人,服务响应时间从5分钟延长至15分钟,用户满意度降至60%。
▪用户贬值:吸引的“价格敏感型客群”(占比70%)无品牌忠诚度,哪家低价去哪家,门店需持续投入营销费用拉新,营销成本占比从10%升至20%。
45.积木熊高币值转型数据
◦币值定位:0.5-0.7元/币,高于行业平均水平,但通过“价值塑造”实现盈利——单笔利润0.3-0.4元/币,远超行业平均。
◦运营成果:2025年新开6家门店,单店月营收80-120万,净利润率15-20%(行业平均5-10%);1月即将开业的2家门店,预售金额已破50万,市场认可度高。
◦转型关键:从“卖币”转向“卖价值”,通过设备、礼品、服务提升用户体验,锁定“中高端亲子家庭”,摆脱价格战。

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(二)核心运营策略落地细节
46.价值塑造三大抓手
◦设备升级:
▪淘汰标准:低耗币(≤1币/次)、低互动(仅单人游玩)设备,如传统摇摇车、普通投篮机,淘汰率达40%。
▪引入方向:高耗币(2-3币/次)、强互动(亲子共玩)设备,如“AI互动赛车”(亲子双人游玩,3币/次)、“沉浸式VR乐园”(2币/次),占比提升至80%。
▪效果数据:设备升级后,用户平均单次消费币数从20币提升至35币,客单价从10元提升至24.5元。
◦礼品策略:
▪更新频率:月均更新30%+礼品,确保“每月有新品”,如3月引入“卡皮巴拉玩偶”,4月引入“超级飞侠益智玩具”。
▪礼品分层:
低端礼品(10-50元):如儿童餐具、小玩偶,占比30%,满足基础兑换需求。
中端礼品(50-200元):如IP周边、儿童书包,占比50%,毛利率80%。
高端礼品(200-500元):如儿童自行车、智能手表,占比20%,毛利率85%,吸引高消费客群。
▪库存管理:使用“宝典进销存系统”,每周监控礼品动销率,动销率低于30%的礼品立即下架,库存周转天数从30天缩短至15天,降低库存成本。
◦服务升级:
▪全流程服务:
进店:店员主动迎接,提供“儿童手环(防走失)”“储物柜(免费)”,提升安全感。
游玩:定时巡查设备,发现问题10分钟内解决;提供“免费饮水、儿童托管(1小时内)”,解决家长顾虑。
离店:赠送“小礼品(如贴纸、气球)”,邀请用户扫码加入会员群,提升复购意愿。
▪服务效果:用户满意度从60%提升至90%,口碑传播带来的新客占比从10%提升至30%。
47.用户锁定两大核心动作
◦会员体系构建:
▪权益设计:摒弃“充值100送50”的传统模式,改为“充值100元享3大权益”(免费游玩1次AI赛车、积分兑换周边餐饮券、生日专属礼品)。
▪积分联动:与周边“餐饮(如亲子餐厅)、洗车店、奶茶店”合作,会员积分可在合作商家消费(如100积分=20元餐饮券),拓展积分使用场景。
▪会员数据:会员复购率达75%,充值用户占比从30%提升至60%,会员消费占总营收的80%。
◦互动与绑定:
▪月度主题活动:如3月“春日亲子赛”(套币比赛,赢IP礼品)、6月“儿童节IP嘉年华”(奥特曼人偶互动),每次活动吸引200-300组家庭参与,客流提升40%。
▪设备更新:每年更新20%设备,如2025年引入“元宇宙亲子互动设备”,确保老会员“每次到店有新体验”,会员流失率从20%降至5%。
▪生活场景延伸:会员可享受“周边商家专属折扣(如亲子餐厅8折)”,增强会员粘性,会员月均到店次数从2次提升至3次。
48.成本优化精准施策
◦客群聚焦:
▪目标客群:25-40岁中高端亲子家庭(月均家庭收入2万以上),占比从30%提升至70%,该客群注重“体验、服务”,对币值敏感度低(仅10%会关注币值价格)。
▪过滤策略:不做“低价引流广告”(如0.1元/币活动),主动过滤价格敏感型散客,散客占比从70%降至30%,引流成本从20%降至10%。
◦费用重构:
▪缩减开支:砍掉“低价引流广告”(如抖音0.1元/币推广)、非必要营销活动(如无主题的促销),营销费用占比从20%降至10%。
▪增加投入:将节省的费用投入“设备更新(占比5%)、环境升级(占比3%)、员工培训(占比2%)”,设备更新周期从3年缩短至1.5年,员工培训周期从1周延长至2周,服务质量显著提升。
(三)行业观点与经验总结
49.核心观点
◦低价只能吸引客流,无法留住用户;只有通过“设备、礼品、服务”塑造价值,才能建立用户忠诚度。
◦内卷是短期存活策略,长期增长需靠差异化——找到“自己的目标客群,提供专属价值”,避免与所有同行同质化竞争。
◦回归行业本质:亲子乐园的核心是“为家庭创造快乐、提供情感连接”,而非“卖币赚钱”,只有坚守本质,才能实现可持续发展。
50.合作与交流
◦开放合作:积木熊愿意与同行分享“高币值运营方案、会员体系设计”,可通过添加杨总微信获取详细资料。
◦经验建议:中小乐园可从“小步快跑”开始,先升级10%设备、优化礼品结构,逐步提升币值,避免“一步到位”导致客流流失。

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七、电玩城公私域运营增长路径(赵迪先生,超级星座运营总监,擅长流量裂变)
(一)公域获客策略创新细节
51.平台差异化运营逻辑
◦美团:
▪用户特征:价格敏感型用户占比70%,集中在三四线城市、县城,关注“低价套餐、优惠活动”。
▪运营策略:推出“19.9元=50币”“39.9元=120币”套餐,关联“商场团购券”(如商场满200元可减50元),提升套餐吸引力;套餐核销率达70%,到店后引导升单(如补18.1元升级为38元=150币套餐),升单率达40%。
◦大众点评:
▪用户特征:品质决策型用户占比60%,集中在一二线城市,关注“门店评分、用户评价”。
▪运营策略:要求门店评分保持4.5分以上(低于4.5分无法获取平台推荐),通过“好评返现(5元/条)、差评及时处理(24小时内回复解决)”,中差评率控制在5%以内;展示“门店环境、设备照片、用户打卡视频”,提升用户决策意愿,点评引流占比达30%。
◦抖音:
▪跨界引流(2023年):
直播设计:在电玩城娃娃机旁直播“吃烤肉/火锅”,直播时间晚9点(用户宵夜时段,易引发兴趣),主播边吃边介绍“所用烤盘/锅可在门店兑换”,吸引用户到店。
数据效果:单场直播场观1.2万,新增粉丝500+,到店核销率达50%,带动周边餐饮消费(用户吃完宵夜后到店游玩)。
▪设备进场直播(2024年乌鲁木齐新店):
直播内容:从第一车设备进场(直播销额1.1万)到第七车设备进场(直播销额8万),展示“门店筹备过程”,增强用户信任。
时间选择:晚12点(同行直播少,流量竞争小),单场直播在线人数300+,远超行业平均(50-100人),预售金额达50万(赵迪个人号贡献)。
▪泡泡玛特拉布布联动(2025年):
直播活动:3月女神节直播送“正版拉布布(溢价2-3倍,如80元拉布布卖300元)”,整点抽奖(12点、14点、16点),场观1665人,GMV120万,全国第一;五一直播GMV150万,再次全国第一。
社群引流:联动泡泡玛特城市社群(如哈尔滨、昆明),以“玩家身份”发布“直播间送拉布布”信息,精准引流同城玩家,社群引流占比达40%。
52.小红书矩阵运营
◦内容类型:
▪商家帖:发布“门店可兑换拉布布”“新设备体验”等内容,配高清图片(如拉布布与娃娃机同框),标注门店地址,吸引同城用户。
▪员工玩家帖:员工以“玩家身份”发布“在超级星座兑换到稀有拉布布”“新设备超好玩”等内容,增加真实感,避免广告感。
◦效果数据:小红书账号粉丝超10万,单条笔记点赞量500-1000,带来到店客流占比15%,且用户质量高(中高端玩家占比60%)。
(二)私域沉淀与运营体系
53.用户画像构建全流程
◦数据采集:
▪消费时间:如寒暑假消费用户标注“大学生/外地游客”,儿童节消费用户标注“亲子家庭”。
▪消费频次:每周1次标注“高频用户”,每月1次标注“中频用户”,每季度1次标注“低频用户”。
▪兑换品类:兑换玩具标注“有儿童”,兑换电器标注“亲子家庭”,兑换数码产品标注“25-40岁年轻人”。
▪机台偏好:通过塔楼采集数据,如频繁玩彩票机标注“彩票爱好者”,频繁玩礼品机标注“抓娃娃爱好者”。
◦画像应用:为每位用户打上3-5个标签(如“25-30岁+亲子家庭+高频+彩票爱好者”),用于精准触达。
54.私域运营核心动作
◦企微社群:
▪社群规模:34万粉丝,按城市分群(如哈尔滨群、昆明群),每群500人,由门店店长运营。
▪社群内容:每日发布“门店新品(如新到拉布布)、兑换信息、活动预告”;每周发布“泡泡玛特放货时间”(吸引潮玩玩家),提升社群活跃度(日均发言50+条)。
◦精准触达:
▪定向发券:双十二前,给“彩票爱好者”发“200枚彩票机专用币券”,给“抓娃娃爱好者”发“100枚礼品机专用币券”,券核销率达35%,远超通用券(10%)。
▪个性化推荐:根据用户画像推荐“适合的设备、礼品”,如给“亲子家庭”推荐“AI互动赛车”,给“年轻人”推荐“VR设备”,用户体验满意度达90%。
55.机台数据赋能
◦设备改造:40家门店机台全部加装塔楼,实时采集“每台机台的游玩次数、消费币数、中奖率”,数据同步至后台。
◦运营优化:
▪设备调整:游玩次数低(日均<50次)的机台,调整位置(移至显眼处)或更换玩法,提升利用率。
▪中奖率优化:根据玩家反馈,调整礼品机中奖率(如高频玩家中奖率从30%降至25%,避免礼品消耗过快)。
▪效果数据:机台利用率从80%提升至95%,礼品消耗成本降低15%,用户投诉率(如“中奖率低”)从10%降至2%。

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(三)公私域闭环逻辑与效果
56.闭环流程
公域引流(抖音、美团、小红书)→ 首次到店体验(引导升单、扫码加企微)→ 消费数据采集(打标签、建画像)→ 私域沉淀(企微社群、用户数据库)→ 精准触达(定向发券、个性化推荐)→ 复购转化(到店消费、参与活动)→ 公域裂变(用户打卡分享、KOL探店)。
57.核心价值
◦公域:抓“场景+话题”(如吃播、拉布布联动),实现高效获客,获客成本从50元/人降至20元/人。
◦私域:抓“画像+复购”(如定向发券、个性化推荐),实现长期增长,用户生命周期价值从500元提升至1500元。
58.数据效果
◦整体营收:2025年私域贡献营收占比达60%,公域贡献40%,营收同比增长50%,远超行业平均(20%)。
◦用户留存:私域用户月均到店3次,留存率达80%;公域用户月均到店1次,留存率达30%,私域用户价值显著更高。
八、其他企业分享精细摘要
(一)华融科技(花花女士)
59.核心产品参数与优势

产品名称        类型        核心参数        优势        适配场景
加州列车        推力机        4人位,西部牛仔主题,功率300W,占地面积2㎡        经典玩法,支持多人同时游玩,互动性强        电玩城、亲子乐园
节节高        多玩法设备        双通道,推臂+甩臂+推球+旋转,BOSS奖机制,功率400W,占地面积2.5㎡        玩法丰富,出奖震撼,吸引用户围观        大型电玩城、商场娱乐区
炫动节拍        礼品类彩票机        童趣外观,支持出礼品/彩票,屏幕尺寸43英寸,功率250W,占地面积1.8㎡        兼顾儿童与成人,彩票可兑换礼品,提升复购        亲子乐园、社区商场
60.展会活动细节
◦优惠套餐:三台产品组合购买,原价148600元,展会特价130600元,立省18000元,适合“新开电玩城、设备更新客户”。
◦砸金蛋活动:购买任意产品即可砸金蛋,奖品包含“设备配件(如主板、电源)、IP周边、现金红包(100-1000元)”,百分百中奖,吸引客户下单。
◦展位信息:位于展会核心区域,展示产品实物,提供免费试玩,现场有技术人员解答设备疑问。
(二)保险政策发布(罗日祥女士)
61.政策覆盖范围
◦设备保险:覆盖游乐设备(如礼品机、弹珠机、主题乐园设备)的“财产损失、第三者责任险”,如设备损坏(火灾、盗窃)可理赔,游客游玩受伤可理赔,保额最高100万/台。
◦运营保险:包含“营业中断险、雇主责任险”,如门店因疫情、自然灾害停业可获赔偿,员工工作中受伤可理赔,保额最高50万/店。
62.投保流程与费用
◦流程:企业提供“门店地址、设备清单、员工人数”,保险公司评估风险后出具保单,3个工作日内完成投保。
◦费用:设备保险费用约为设备价值的1%(如10万设备年费1000元),运营保险费用约为年营收的0.5%(如100万年营收年费5000元),低于行业平均水平(2%)。
63.服务保障
◦理赔时效:报案后24小时内定损,小额理赔(5000元以下)3个工作日内到账,大额理赔(5000元以上)7个工作日内到账。
◦风险咨询:定期为企业提供“安全运营培训、风险排查服务”,降低事故发生率,如每年2次上门排查设备安全隐患。
九、论坛核心共识与行业趋势预判
64.IP赋能成为核心竞争力
◦共识:文化自信背景下,IP已从“加分项”变为“必选项”,亲子游乐行业需聚焦“本土IP+全场景应用”,通过IP实现“产品差异化、用户情感连接、利润提升”。
◦趋势:未来3-5年,IP将向“细分客群”渗透(如18-40岁女性IP、低龄儿童IP),且与“金融、数据”结合(如IP卡片交易、IP用户数据运营),形成“IP生态链”。
65.运营模式从“价格战”转向“价值战”
◦共识:低币值内卷不可持续,高币值、精细化运营是必然趋势,需通过“设备升级、礼品优化、服务提升”塑造价值,锁定“中高端客群”。
◦趋势:小而美模型(30-50㎡弹珠店、100-300㎡亲子乐园)将成为主流,轻资产运营(IP人偶活动、异业合作)可降低成本,公私域闭环可提升用户留存与复购。
66.合规与差异化是可持续发展底线
◦共识:游乐行业需摒弃“博彩属性、低价竞争”,坚守“合规经营”(如无存珠政策、禁止现金回购),同时通过“主题化(航天、IP)、全龄化、社交化”实现差异化。
◦趋势:政策监管将更严格,合规企业将获得更多资源(如政府合作、银行贷款);差异化将从“产品”转向“体验”(如沉浸式场景、AI互动),用户体验成为竞争核心。
67.技术与数据驱动运营效率提升
◦共识:AI应用(智能数据分析、AI互动设备)、数据采集(用户画像、机台数据)将成为“降本增效”的关键,帮助企业精准决策、优化运营。
◦趋势:未来2-3年,“数字化运营”将普及,中小游乐企业可通过“第三方工具(如进销存系统、用户管理系统)”实现数据化,无需自主研发,降低技术门槛。
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