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2024年12月10日枣庄现场会会议纪要

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发表于 2024-12-13 11:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024年12月10日枣庄现场会会议纪要
会议时间:2024年12月10日
会议形式:现场会议
会议地点;枣庄
参会人员:付言东/杜谦/傅政/殷媛/宋玉平/左有超/孙悦/李晨阳/杨超/徐士轩
会议议题:
1、        按金字塔分解结构,总结汇报店面日常相关工作;
2、        中台多店面管理总结分享;
3、        结合武林大厨房论坛内的武林大会议板块会议纪要,每人分享今年个人认知及技能的成长提高后,在工作中的运用;
4、        团队文化——个人成长分享:
5、        组织文化、团队现状及未来思考;
会议内容:
一,店内相关工作指导落实
1,各类机台不同体验点
2,机器奖项,给目标,给压力,投更多币
3,不同客群压力值要匹配
4,如何提升顾客单次游玩投币量;单机台投币数增加,机台程序
5,达人机做有钱人的生意,此类机台需要过滤掉充钱少事还多的消费者
6,增加礼品渠道
二,团队及未来
1,中台,概念,画形,监督
2,增加人才密度
3,保持空杯心态,增加认知,修正认知
4,团队成长,“走二十英里”
5,做什么样的事情(研究产品,研究顾客)
(1)增加总的顾客数量;
(2)增加顾客到店次数;
(3)增加顾客单次消费;
(4)增加顾客单次到店投币数;
6,如何做大做强
提高效率(单人效率,团队效率)
认知——计划——执行——检查——反馈——认知(计划)

7,奋斗者与劳动者;如何激发劳动者主观能动性;日结一事
8,团队中的权利授权
9,增加对市场的认知,看对方向
10,提高分解能力;
11,股东,员工,顾客之间的平衡满足;

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发表于 2024-12-15 09:51:02 | 显示全部楼层
一,        个人心得总结
1,        N次顾客面扩大,绘本大陆顾客也是N次顾客
2,        总结工作收币好礼品分享,夹子机小乌龟,零食机礼品,彩虹球
3,        达人机顾客;给荣耀和目标,目标完成一个就要放出来一个。失去目标顾客就会慢慢流失
4,        彩票机是否可以投2币再降出票率;全场机器投币数量梳理。神炮手机器第一档目标增加分数。
5,        取币机;物料提示,为了更好的体验,推荐取100币。
6,        研究产品,研究顾客。分解至最小单元研究。
7,        中台
(1)        帮画形状,做制度
(2)        概念能力,帮助总结出来
(3)        监督能力。
(4)        交流;碰撞新想法,思路。
8,        成长的可能性;以发展的眼光看待,对待人才,
二,        店内可做出改变
1,        日结一事;12月16日开始全体员工开始实行。
2,        部分彩票机2币1局。
3,        取币机物料;为了更好体验,推荐取100枚币。
4,        办公室每周2次拉伸舒展
5,         每周1次冥想,放松身心。

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发表于 2024-12-16 16:53:25 | 显示全部楼层
个人心得
1.        基础工作落到实处,管理人员反复检查还会被重视;
2.        绘本大陆比赛进行复赛,有筛选,更刺激小朋友;
3.        区分不同顾客承受不同压力,达人机顾客抓高质量玩家;
4.        设定目标,设定长远目标,不是轻易达到最终目标;降低难度等于慢性自杀;
5.        增加修正;认知→计划→行动→检查→反馈
6.        增加获得认知的层面;
7.        交流碰撞,得到新思想;
可落地方案
一、        营运
1.        引流
周六日引流工作,店长、经理亲自跟,主动带领员工一起去,更有助于提升发券质量;
抖音直播引流,长时间直播,增加刷到的机率,同时增加抖音关注量;
增加收银人员入会考核,会员群内的联系比公众号联系密度高;
2.        机台产品
甜蜜工场收币下降,更换产品;例:潮流玩具(电镀小乌龟)、红包等;
8寸爪机增加流量款公仔,增加以小换大的兑换公仔;
神炮手类机台,提升产品品质,提升分值,抓住顾客获奖和体验的心理;
达人机难度提升,门店改为至少是94难度,抓高质量玩家,淘汰薅羊毛挖币顾客;
彩票机出票率降低至20-25%,单次投币数提升;币值降低后,出票率调整,同时提升单次投币数,提升耗币效率;
二、        营销
1.        线上
抖音、美团,口碑和评价紧抓,做好好评度;
2.        小程序首页广告画面
做一些活动,比如预售,可将画面在首页展示,活动期间顾客每次登录小程序都可以第一眼看到;
3.        收银台逐步回归大套餐模式
4.        前端(收银台)币值放低,后端(机台)收紧;
三、        团队管理
1.        提升人才密度,抓紧人员招聘、淘汰的速度;
2.        团队要有激情,有劲头,单人效率提升;
3.        给权力的同时担起对应责任;
4.        激发主管能动性,日结一事;

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发表于 2024-12-17 11:51:31 | 显示全部楼层
一、个人心得
1.        同一件事情反复强调才会被重视,加强基础工作的检查和落实;
2.        概念化形;认知的拓展才能更有效帮助个人成长
3.        不同玩家人群顾客承受力,区分机台人群调整机台程序;
4.        设定玩家目标,小奖-中奖-大奖-特等奖,不能出现目标缺失;
5.        向外学习,多交流,多看多听,思想碰撞容易产生新想法
二,        店内可落地工作
1,        日结一事;前台和场地设置考核绩效,每日完结(前台,好评,招聘,会员入群,机台完好率)
2,       机台礼品更新,娃娃机增加4寸公仔,零食,新玩法。夹子机两周调换新品。星际漂流更换弹力球换成金鱼和杨梅球
3,        取币机物料;为了更好体验,推荐取100枚币。
4,        优化目前不适合的人员,加快招聘进度,对优秀员工设定工作目标,赋能
5,         小程序首页广告画面,元旦抽奖活动展示
6,         每周健身一次或办公室拉伸l两次

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 楼主| 发表于 2024-12-17 12:06:19 | 显示全部楼层
会议心得:
1,增加N次顾客;1次顾客怎样去引流
2,不同顾客承受压力不同,给顾客目标,增加互动和惊喜
3,任何游戏都需要闯三关;印象关,尝试关,无聊关。
4,第一步吸引顾客目光,机台要明亮有氛围,不同机台去分解,如何增加目标,给一些小任务;达人机要做有钱人的生意。
5,礼品要不断更新渠道,切勿被一家捆绑降低水平
6,对于产品和顾客我们可以做哪些工作:
(1)增加总的顾客数量; (2)增加顾客到店次数(3)增加顾客单次消费  (4)增加顾客单次到店投币数;
7,中台管理概念画形与监督;团队考核要有标准。
8,奋斗者与劳动者区别;要去激发劳动者主观能动性
9,不断招聘筛选,提高人才密度
10,保持空杯心态
店内可落地方案:
1,增加到店会员,引流方式:
(1)周中增加发券频次与质量;
(2)增加合作商户数量延伸更深层次合作;
(3)抖音视频及直播
2,N次顾客增加:不同机台黏性
3,增加礼品渠道:每月至少增加2个新的合适供货商
4,提高顾客价值:
(1)取币机张贴取币温馨提示让顾客多取币(例:单次取币200枚以上游玩体验更佳)
(2)增加机台玩法与礼品,不断更新
(3)给彩票机设定目标与任务,增加单顾客投币量
(4)达人机难度调高,筛选掉不合适的顾客
(5)部分礼品机提高礼品质量,增加投币数(精品公仔手办4-5币1局)
5,团队管理
(1)招聘筛选人员;(日常,每周至少约5人到店面试)
(2)不同岗位设定严格考核制度,通过日结一事激发员工主观能动性,走动式管理,及时激励
(3)提高单人与团队效率,监督反馈透明化,信息共享

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发表于 2024-12-17 16:14:38 | 显示全部楼层
个人心得
1.各店店长分享数据后,①私域的优势要发挥出来,没个月针对私域做了哪些工作;公域的维护②给顾客的奖品,币要比娃娃更有吸引力③不要一味按照设计好的路线走,加入自己的想法,比如绘本大陆厂家活动增加复赛、决赛来增加顾客对机台、店内的粘度
2.抖音39.9核销越来越少,重回“大套餐”;从低价转换为质量,做好好评的维护
3.礼品经营商的礼品价格、礼品质量直接决定我们的礼品价格、质量,脑子不要发懒,多问“这个厂家旁边会不会有更好的厂家”,增加供货商数量
4.达人机顾客的筛选,最终想要留下来的顾客是什么样的,基数大了顾客对三瓜俩枣的察觉没有这么大,挣有钱人的钱;
5.要体现达人、顾客的特殊性,赢了有荣耀感,公布排名;利用制造压力表现目标的价值
6.顾客的游戏体验:娃娃机→抓到娃娃,彩票机→游戏过程和出彩票去兑换;增加彩票机的投币数量,减少出票
7.认知→计划→行动→检查→反馈→认知...;通过读书、接触来增加或修正自己的认知,颠覆自己的认知就是成长
8.娱乐行业和实体商品的区别,人占主体
可落地点
1.摇骰子下面一层铺的娃娃改为游戏币
2.紧抓抖音、美团的好评;目前抖音4.3、3.8,美团4.0
3.全体人员的服务态度,和顾客沟通时禁止吃东西、眼睛要看着顾客,绝对不允许说脏话,违反一次10元;
4.提高组织架构的效率,继续招聘,增加奋斗者的数量,减少劳动者的数量
5.对于礼品供货商,实地调研,例如济南西市场的礼品,阿里巴巴电商的礼品
6.彩票机增加投币数量,最少2枚,降低出票率
7.达人机清数据,将难度提高,魔术师小于等于94
8.恢复每周健身,最少一周一次
9.花心思分析顾客:张贴的东西小朋友能注意得到吗,礼品吸引的是成年人还是小朋友,张贴的标识吸引的是小朋友还是成年人
10.举办机台比赛,达人机、绘本大陆等;后续吸取经验继续举办机台比赛,增加顾客对机台、店内的粘性

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发表于 2024-12-17 19:14:50 来自手机 | 显示全部楼层
会议心得
1.以绘本大陆举行活动为例,让顾客孩子从家里来,和顾客做承诺,邀约下次来,约定时间,和前台沟通,可深挖一下,绘本大陆可培养N次客户,成本大约50%,具有黏性,可设置不同奖品,让小朋友没有空奖,活动内容:1)进行邀约打比赛,会员群里,现场都邀约。2)每组比赛完之后可以增加复赛
2. 现在三四线城市,抖音美团团购较多,顾客第一反应就是看好评,这是一家店的第一印象。抖音好评口碑提上去,可设好评送游戏币,定前台好评任务
3,达人机数据调到96或98,把劣质顾客,捡漏顾客清出去,给优质客户一个好的环境。
4.区分客户,按机台区分,小朋友接受投币10币以内,情侣50到100币,
5.目标,团队成长,每天坚持20公里,日结一事,要事上练,个人要有分解能力,传播正能量
6.取币机广告物料,为了更好的游玩体验,推荐取100枚游戏币。

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发表于 2024-12-17 21:38:17 来自手机 | 显示全部楼层
徐士轩会议心得
1.现在是互联网时代,顾客选择去哪里玩第一反应就是先看抖音美团团购,相同类型的一家店往往是先看好评,好评是让顾客看到店的第一印象。团购口碑提上去,可以提高顾客对店里的第一印象。
2.达人机难度调整94%可以把那些薅店里羊毛没事就找事的玩家淘汰掉,留高质量玩家,给顾客留一个良好的环境。
3.增加顾客娱乐体验,玩任何游戏都是先看这个游戏的外观界面,上手体验和上手之后的新鲜感。游戏现在店里的情况基本一样可以先抓住顾客对机台的第一形象,机台明亮有氛围和礼品的种类的多样化,不同的机台有不同的玩法体验,例如绘本大陆,可以在基础的比赛后增加复赛设置不同奖品,部分玩绘本大陆小朋友基本上是达人机顾客的孩子,剩余玩家可以通过现场邀约,会员群,可以深挖培养N次顾客。
4.增加取币机物料,为了更好的游玩体验,推荐取200枚游戏币。可以提醒顾客增加取币量。
5.娃娃机新玩法增加的呼叫铃,可以节约顾客找工作人员的时间,提高了顾客的娱乐体验。
6.通过这次会议旁听让我开阔了视野,提高了自我认知。向外学习,多思考多听多看,交流碰撞可以产生新的想法。

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发表于 2024-12-18 15:48:16 | 显示全部楼层
杨超会议心得
1:认识到了各个门店的店长,见识到了不一样的管理方案。给员工画出“形状”提高员工工作效率

2:查漏补缺(了解了其他门店经理每日做的工作,掌握的技能,明确了下一步自己该完善的方面)。

3:坚定了管理员工时应有的鼓励和批评。

4:给予优秀员工权利与责任,方便自身管理。

5:打破固有思想,勇于创新。

6:知行合一,有了想法积极饯行,不怕错,就怕不做。

7:增长自己的认知,让自己以后面对事情不再胆怯。

8:“真知灼见”拓展自己对其他行业的认知,放宽自身的视野。

9:资源拓展,开拓思路。多积累资源渠道,不让自身被他人的极限所束缚。

10:为自身定一个长远目标,每天为这个目标前进一步。

可在店内落地执行的方案

1:创新玩法,三寸娃娃机部分机台改放食玩,小玩具。夹子机一侧贴纸改放小零食和玩具。

2:将店内部分热门机台上涨投币数加快顾客耗币周期。

3:区分屏幕类达人机顾客(一台机器给优质顾客游玩,一台机器降低投币门槛,增加游玩时间,慢慢转化优质顾客)

4:让顾客加客服微信,增加门店的私域流量。

5:给予店内优秀员工一些权利,加强工作效率。

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发表于 2024-12-18 17:15:04 来自手机 | 显示全部楼层
个人心得总结
一,玩具礼品采购,增加渠道 学会创新 使信息及更好礼品流通
二,私域顾客扩大 客服好友提升数量 每日制定目标 好评度提高 做好预售工作
三,彩票机游戏深度改变 提高刺激顾客游玩阈值 使顾客在游玩中找到享受过程及结果
四,思维固定惯性 打破固定思维 学会创新 做第二个吃螃蟹的人
五,不要收到枕边风影响,秉持初心 坚定信念 远离舒适圈
六,人员招聘 优胜劣汰 上进心 工作完成及大额率 寻找明星员工
七,上善若水 出发点并不重要 行为本身才重要
店内可落实点
1 日结一事 主观能动性及判断标准 12.16日全体员工执行落实
2 思维碰撞 知识共享 增加真知灼见 与其他店优秀的人学习 拓宽视野 共同进步
3 荣耀 给予员工权利及名誉 融入集体 做大做强团队
4 物料张贴 为更好的游戏体验 推荐取100币
5 好评度及高质量引入胖东来礼品进去兑换
6 给予达人机顾客荣耀 可与他们沟通并时常夸捧一下 固定关系 减少流失
7 彩票兑换游戏币 增加投币数量 减少出票加快顾客耗币及彩票数量 节约成本
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