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楼主: 杜谦

《真需求》-梁宁

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发表于 2026-8-12 20:03:45 | 显示全部楼层
1.我觉得顾客需要是伪需求,顾客愿意付费才是真需求;顾客到底需要什么,会为哪个点买单。
2.与顾客共情,不要算计顾客;站在顾客的角度感受痛点,才能找到真需求。脑白金,老年人对长寿健康的渴望。
3.共识不是谁说服谁,大家都认同的点才是共识。
4.小产品靠口碑,大品牌靠习惯,做大规模要进入生活常态化情境中。

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发表于 2026-8-12 20:05:51 | 显示全部楼层
1,想象的分歧。用户画像 vs 用户人设:"用户画像,是刚需时代的工具……一个人没有什么,就需要什么";
用户人设:"一个人的长项,就是他的需求。越是强的点,他越会继续要、继续投入。"
2,愿景的力量;抗拒变化是生物的本能。改变公式(不满×愿景×第一步>阻力):三项有一为0则改变不发生;
3,愿景与想象,对抗现实,需要管理共识
4,"场景更具体,产品更有力。""强产品从强场景开始。"脱离了具体场景的产品,只是参数;具有杀伤力的产品,是从用户最痛、最渴望的场景中长出来的。
5,场景,好的产品感受到有呼吸感,空间感。
6,利益驱动;动力机制:谁受益,与认知维度:如何发力。新手勤奋与老手杠杆

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发表于 昨天 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
1、亲密关系的四层情感诉求,归属感不是对方凭空给予的,是双向的的,顾客“需要”来玩,只是浅层消费,让顾客产生归属感,才会变成忠实粉
2、饭圈、群体,人是社会性动物,渴望找到同类,顾客形成群体,共识会被放大。例如达人机顾客,但有时也会有分歧、矛盾需要做好引导
3、共识故事,脑白金,通过重复的符号,高频打低频,占据用户大脑,占据内心时长建立深度认同,把产品带人生活场景里面
4、行业内卷、产品同质化的时候,模式才是企业自己的竞争力,打磨自己的能力系统,梳理变现逻辑,重视分配机制,对员工的激励和老客回馈,变成自己优势
5、瑞幸是会联网模式,收入=用户*用户平均消费,把用户运营方首位,门店不能只盯前端销售,转向顾客本身,重点做拉新、激活、留存用户,提升客单价,多做下活动测试,社交和情绪体验是顾客复购的关键

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 楼主| 发表于 昨天 18:23 | 显示全部楼层
1,不对的事及时停止,接受损失,即使付出了很多成本,也要停。
2,不脱离场景空谈产品;用户在什么场景下用你的产品,场景越具体,产品才好用。
工作上的飞书,钉钉,微信。每日sop。
3,利益者驱动;一件事能成,一定是有人受益。
4,认知;先“洗脑”想让大家接受新东西,在带节奏,搞情绪,统一思想,大家就会买你的东西
5,关系;先相互需要,然后谈喜欢(入坑),在认同,最后是归宿(我们,自己人)。

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发表于 昨天 18:27 | 显示全部楼层
1.成交不代表一定认同。认同靠的是长期认可的体验;
2.低价格吸引来的顾客,也会因为更低价离开。做好品质,提升质量。打磨自身,让用户认为'值得',从而买单。
3.没有一套方法永远管用。不断更新,才可能有一两次的机会,成功一会儿。麦当劳的多重奏,肯德基的'盆塔';

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发表于 昨天 19:07 | 显示全部楼层
1.功能性产品买的是现实,其他都是买愿景;愿景的价值就是对抗现实并引领人穿越现实
2.一个人的长项就是他的需求,越强的点越继续投入;弱项是长期回避的结果;打球不断买各种装备,但是没有卖更好用的笔
3.产品想要做大规模,需要能够进入某种工作或生活的常态场景中,成为用户习惯;强产品从强场景开始
4.关系的4个等级,需要(具体、刚性,可被替换)、喜欢(有倾向性,但没有忠诚)、认同(忠诚的开始)、归属(大家>小家,奉献)
5.流寇心态,不知道明天会如何,今天能多抢一点是一点;王者心态,占地盘长期经营,做体系求可持续发展
6.建立深度认同,首先要做到的就是尽量多地占用对方大脑的时间,先占据内心时长
7.价值=功能价值+情绪价值+话题度+强场景+共识的领导力

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发表于 昨天 19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 傅政 于 2026-8-19 19:30 编辑

1. 新员工“入模”,但培训有没有标准,过程是怎样?培训表面的规章制度操作性要求容易,但新员工的思想与追求如何保持一致?
2. 需要、喜欢、认同、归属;建立被需要的感觉;
  参与才有被需要的感觉;抛出碰到问题,团队共同思考,减少直接下达命令,培养团队的思考决断能力;
3. 深度认同不会瞬间产生,需要长期铺垫信任;从日常小事逐步增加信任感;类似门店中会出现有问题找店长;
4. 谎言是精准迎合了内心的愿望;
  构建愿望,搭建市场共识;用钻石打造爱情坚不可摧场景,利用内心的愿望吸引顾客;

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发表于 昨天 19:24 | 显示全部楼层
1. 不要只相信顾客口头的诉求,用户真实的需求藏在行为里。很多顾客提出的建议只是表面的抱怨,表面和内心的说法不同,是否愿意消费、复购才是检验真需求唯一标准。
2. 顾客无法表达自己想要什么,发掘顾客真需求。顾客到店不只是想要便宜的游戏币,更深层是追求解压、获得成就感、情绪价值,抓住隐性需求才能跳出低价竞争。(抓取的感受和换的感受)
3.需求本身充满矛盾,不可能满足所有的人。想要讨好每一位顾客,不断修改规则和活动,只会造成体验混乱。经营要找准核心客群,放弃一部分人的需求,聚焦主要用户的体验。
4.解决问题前先要挖掘底层的需求错位。遇到门店业绩下滑、顾客投诉时,不要立刻做表面修补,先找到需求不匹配的根本原因,区分症状和病因。顾客吐槽“不好玩”是症状,背后病因可能是:中奖节奏失衡、机器维护不到位、期望值被活动拉高。如果只针对症状处理,不去深挖根源,问题会循环反复出现。

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发表于 昨天 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
1.需要是工具可以随时被替换,哪个更有性价比就会选择哪一个。满意不等于忠诚,认可是愿意付出时间、金钱、麻烦
2.归属感:前期员工只会按照规章制度去工作,需要引导筛选合适的员工将他“打磨”嵌入合适的模子里
3.秘密是更能激发想象的东西,不知道什么时候能打出来大奖,转盘最大奖什么时候能转出来,不知道什么时候能抓出来东西,所以想要试一下
4.分清伪需求与真需求:脑白金抓的是节日送礼的社交需求而不是保健品自用的功效,顾客追求的到底是什么?
5.我们需要做长期交易而不是流氓逻辑,不能只看短期流水,而没有留住老客

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发表于 昨天 20:28 | 显示全部楼层
1,喜欢是没有忠诚度的,因为人性天然喜欢多样性。真正的忠诚,是从“认同”才开始的;
改变用户认知,靠的不是讲道理,而是创造能激发情绪和想象的画面与故事。
2,关系的四个次第(需要、喜欢、认同、归属)是共识层层递进的结果。
3,构建自己的“模式”;一个好的模式,一定是双向成就的。
4,企业的竞争,表面看是产品的竞争,背后是能力系统的竞争。打磨“能力系统”
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