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楼主: 傅政

《史玉柱自述:我的营销心得》--史玉柱

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 楼主| 发表于 2023-6-9 20:25:00 | 显示全部楼层
1.管理者不必做到事事亲历亲为,但要做重要而且别人替代不了的事情;
2.“允许下面的人犯错误”没有一蹴而就的成功,效率慢,达不到想要的结果,这些是成长要经历的过程,要多给予鼓励和指导,让其锻炼成长;
3.“将内容输入到顾客的脑海中”根据经验的判断对顾客进行针对性反复推销;
4.“书+软文来启动市场”造势销售;
5.给玩家树立中期、长期目标,引导玩家游玩;
6.“玩家最相信的是他的朋友而不是广告”利用顾客邀请他的朋友到店游玩;
7.“随机和努力叠加一起才是游戏最大魅力”一次就中大奖的快乐是短暂的,只有经历自己努力获得的才会更兴奋;
8.“撮合玩家建立好朋友”利用活动排名刺激顾客,撮合一起打榜的顾客认识,让顾客内部进行较劲;
9.“策划人一定是游戏的狂热分子”我们在招聘时是不是也要招喜欢玩游戏机台的员工入职?我们吸引人员的点在哪里,或是追求人生价值体现?

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发表于 2023-6-9 20:31:26 | 显示全部楼层
1.用人心得。品质好,稍微有经验,大部分是靠培养,允许下面的人犯错,用人必须忍受对方的20%的差距;带一段,送一段,然后就充分授权,这样成长的更快一点
2.一个好策划决定了是赚钱还是亏钱,广告语要简单还要有冲击力,有冲击力的图片更容易吸引大家读文案
3.三大重点:产品;好策划;团队和管理
4.史玉柱在脑白金的产品研发、试用反馈、广告策划、区域试销、模式完善、渠道爆破、规模复制的每个节点,都是亲力亲为。攻下每一个障碍之后,形成一份可执行的操作手册。
5.玩家需求的八字方针:
荣耀(获得荣耀、获得他人尊重,)、
目标(按时间节点份短中长目标,制造任务不可出现目标缺失和断档)
互动(让玩家互动让顾客产生群体)
惊喜(超出预期的体验或者意外收获)
6.任何游戏都要闯三关,印象关、尝试关(细节感受)、无聊关(让玩家充实有事做,随机性和互动性会对此起到帮助 )
7.抄袭与卓越:抄要超过对方,发展和优化才是重点
8.不要做超出自己能力的事情,没有把握的事情不要做

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发表于 2023-6-9 20:43:30 | 显示全部楼层
史玉柱的网游方法论我们可以借鉴的:
1、        玩家8字方针:荣耀、目标、互动、惊喜;
2、        游戏要闯三关
印象关、尝试关、无聊关;
3、        游戏的二次策划,调数值;
4、        游戏里的几大关系中简单与复杂的关系;
A\看似简单其实复杂;
B\看似复杂其实简单;
C\看似简单其实简单;
D\看似复杂其实复杂;
幸运大富翁中牛魔王的步数;
娃娃机的经久不衰;
顾客能否控制;
5、        游戏里的几大关系中的疗效和副作用;
一部分玩家满意,一部分不满意,全局角度去评估;随机总有人说好,有人说不好,去掉随机就没人玩了;
6、        人民币玩家的荣耀问题和非人民币玩家的互动问题;
7、        通货膨胀与通货紧缩、压力与价值;
通货膨胀会导致游戏死掉:顾客打的东西没价值;
通货紧缩,玩家喊打钱难,但一边喊一边延长在线时长;
获得彩票、获得礼品不容易,太容易了失去了随机性和趣味性;

价值是压力压出来的,没有压力就没有价值,获得奖品和道具不容易,某个道具难获得,大家都喊难,一降低难度没人玩了;
压力没有了,价值也就没有了,玩家的追求也就没有了,功能也就自杀了;
该给玩家的压力要给,玩家的意见要听,关于压力的话只能作为参考,不能全听;
8、        已经形成的共识,进行授权并培养;
9、        只要有团队和产品,摔倒也能再起来
团队是人和组织架构、是人之间已经形成的链接;
10、        营销不是一个金点子解决所有问题,也是逐步完善各方面工作,形成体系,形成合力;
11、        网友数值参数一开始是拍脑袋定的,只有玩家进来后,去做了调查,才能得到相对合理的数值;
我们的机台程序,也需要磨合调整;需要二次策划;

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发表于 2023-6-9 20:56:30 来自手机 | 显示全部楼层
1.要坚持走一条路,只要不是方向错误,就要一直走下去
2.策划是一个企业的灵魂,我们的一系列营销就是书中所提及的策划,我们基本上是不能轻易改变我们门店的机台玩法,但是我们可以通过营销来改变
3.任何游戏要闯三关,在我们济南店内,为什么像套动物,守护者联盟是收币比较差的机器,一是印象关过不去,首先屏幕是朝上的,基本上顾客在远处是看不到里边的内容的,第二内容较为复杂,奖励内容的种类繁多,顾客看不下去,第三音效特别差,所以第一关都没有过去所以玩的人少,第二关尝试关是比较好过的,大部分彩票机只要玩下去了,出的彩票也挺多的他们就继续玩下去,第三关是这个无聊关,最后打到了彩票换到玩具,这一关是最重要的,很多顾客看到玩具不怎么好,他就换完彩票,下次也不再来了,这一点也是最难的,不能满足所有的顾客
4.制造压力就是制造价值,包括在日常工作中,有压力的环境才能很好的提升自己

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发表于 2023-6-14 18:30:49 | 显示全部楼层
1.做慢而正确的事
深入行业的研究,找到本质,才能确定发展方向,才能对长期利益与短期利益有清晰的认知。
你开150迈和80迈哪个先到目的地?不是取决于是否有捷径,也不是取决于你速度的快慢,而是取决于你什么时间出发,以及你行程中的安稳。
2.同甘共苦,别同甘共事
管理无情人有情;责任、权力、义务的匹配;严以律己宽以待人。
3.用心做事
每个人都会过高估计自己的能力,当你自己觉得还可以,其实肯定拿出去还不行,只有当自己把工作做到自己都被感动了,这时候才可以。
就像给顾客定的目标要有压力,没有付出努力,付出心血,就不会收获得到相应的欣慰。
4.成功的时候总结的经验是扭曲的,失败的时候总结的教训是真实的。
关键是总结复盘,能否做出相应的操作手册,不然所有的经历都是没有价值的。
5.模式再造:得非人民币玩家得天下
现在还有没有路过电玩城门口而不敢进的人?多台模拟机全天全负荷运转会多费多少电?用免费机台去引流,去培养顾客的游玩习惯,是不是比我们的营销活动成本更低?
工作日我们拿出10台到20台模拟机去做免费机台游玩,能不能培养出独属于我们的忠实粉丝?会不会形成一定圈层的机台文化(篮球文化,机车文化等)?进而不断产生裂变并形成消费转化。
我们现在要的是人气,包括抖音、发券等也都是围绕这展开的,人气有了,销售自然而来。

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发表于 2023-6-14 19:37:33 | 显示全部楼层
《史玉柱自述》读书感悟-----杜谦
1,想法大胆,做时仔细。做事之前必胜的心态,真正做时对待好每处细节。
2,认知和能力。网络提高认知,看到更多可能性。能力是需要实践才会有的。有认知无能力,明明很普通,却觉着能力很简单。
3,领导力;真诚待人,同甘共苦,帮助搭建舞台,员工认可。
4,失败后的总结,没做好的总结,做错题的总结,吾日三省吾身的总结提升最快。
5,使用前后效果对比,广告减肥药,两张图对比。
6,选人要选基础好的,但是不能以自己的思想觉着他也会,更需要手把手教道理,带实践。才能让他快速成长。
7,任何人都喜欢跟着优秀者,强者。领导有个人影响力,手下人心服,自然心甘情愿一起共事。女性选择男性也是同理。
8,赛道没问题,失败时坚持下去。分析总结原因,学习方法论调整,一定会成功。疫情济南店的艰难。
9,打一棍在给个甜枣的锻炼,指出问题才能改进问题,批评完,在教给为什么会被批评,之后采用什么方法可以做好。
10,除个人魅力外,一定到亲自去想员工的未来,描述员工的未来,怎么才可以得到。道路是曲折的,前途是光明的。

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发表于 2023-6-14 20:01:40 | 显示全部楼层
一、        在水下面的沉淀期
史玉柱在深圳大学租了半年学生公寓,完善汉卡2代;
脑白金审批阶段去西藏半年;
十年寒窗无人问一举成名天下知;我们的工作阶段也不可能绕过十年寒窗;
二、        把消费者当老师
不只是去问消费者,要通过数据去分析消费者,通过观察和同理心去站在顾客角度思考;
顾客喜欢3寸机产品吗?去问的话顾客肯定喜欢大的,数据反应出顾客也会抓小的;
三、        自我感动,也要避免自嗨;十年寒窗未必天下人知;
不着急、不害怕、不要脸;(冯唐9字真言)
四、        我们的操作手册,每日工具清单;“要敲门、面带微笑”;
操作手册和管理手册是一样的吗?
五、        管理权责利的配套;
给了责任,有没有给权力,有没有给利益;
给了权力有没有给责任;

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 楼主| 发表于 2023-6-14 20:02:28 | 显示全部楼层
1.“压力与价值”适当控制难度,难易结合增加吸引力;退币机打中全盘后几天未到店游玩;
2.“最好去做跟你爱好相兼容的”爱好才能更容易投入产生自驱力,不需外界树立目标,自己相信前景就会更加努力;
3.制定标准良性循环,有规律可循,员工才会越做越熟练,新员工更容易培养,团队也更容易管理;
4.“说到做不到”失信于人就会失去信任,言而有信才能带动团队向着树立目标一起努力;
5.胜不骄败不馁的精神,成功是保持谦卑的心态才能持续进步,失败时更要多总结原因,吸取经验才能在后期的竞争中避免失误;

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发表于 2023-6-14 20:10:53 | 显示全部楼层
史玉柱自述--读书感悟
一,消费者,产品之间的联系
二,接地气,决策,传达给人的感觉,符合当下环境情况
三,用心做事,要对自己有清晰的认知,工作的用心程度,时常反思自己,避免想法和脚步飘在天上
四,团队管理
(1)团队建立的基本因素
1,有钱赚
2,能实现自我价值
(2)管理无情人有情,以严谨的态度去做管理,不掺杂人情,为公司负责
(3)失败后如何去做总结,复盘,过去的是经验,接下来如何避免
(4)团队之间的双向选择,领导者有能力影响力,团队成员有潜力,培养快,才能快速形成优秀的团队。责任,义务,权利之间的平衡
五,只要大方向没错,长期坚持下去,
六,除针对人民币玩家做出系列的活动与条件,如何做非人民币玩家的市场,产生黏性

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发表于 2023-6-14 21:02:26 | 显示全部楼层
1.一个人的精力是有限的,在同一个时间最好只做一件事
2.给员工们授权,允许员工们犯错误
3.人的成长往往是在逆境中
4只有交了学费你对这个行业才能有更进一步的认识
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