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《真需求》-梁宁

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发表于 昨天 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

1,大部分人用沉默掩盖分歧,回避问题,及粉饰太平;直面分歧,问题,快速解决。不要拖。
2,需求与安全感的关系;工作及两性关系中,被需要就有安全感,不被需要就没有安全感。做到自己的价值,做到自己被需求。
3,真正的价值,不是自己付出了多少代价,而是获得多少利益。
4,价值分为;功能,情绪,资产价值
功能价值;满足人们基本生活的必需品。人们愿意用效率来买单,多快好省。
情绪价值;人的情感需求,人们会为了情感共鸣而买单。
为了情绪买单可以带来保障,愉悦的心情及彰显性。
资产价值;可以给你持续带来变现的东西。股票,专辑,可以一直生金蛋的鸡。
5,稀缺性可以带来高价值;砖石减产,82年拉菲,限量100单,

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发表于 昨天 17:56 | 显示全部楼层
1、小单快返,实时反馈。评估一个产品是否有真需求,首先要看是否具备代际优势。如果竞争对手还在用二代产品和供应链,掌握了三代的能力和响应速度,就是降维打击。功能价值上的护城河,本质上是效率、供应链、产品的代差。
2、打造爆款产品,须同时完成两个动作。仅有好看的设计(生理唤起)可能不够,需要给用户一个合理的理由(认知标记)去冲动买单。例,盲盒不仅是塑料玩具,是未知的惊喜和社交货币。
3、大方向不变,小方向常变。经营过程中需要经常矫正,目前做的是无记忆点的白牌生意,还是在积累辨识度的行业头牌。建立起一套稳定的价值观输出体系,才能占领用户心中的生态位。
4、目前靠信息差和流量红利的机会越来越少,未来的属于产品主义者,要回归到对用户真实痛点的满足上。对产品本身的极致打磨,才是通往行业头部的最佳路径。

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发表于 昨天 18:13 | 显示全部楼层
1、自己认为有价值的东西,不代表他具有商业价值,不代表顾客会为之买单。想清楚目标人群再去做。不要做自嗨行为。
2、作为娱乐行业来说,我们卖的不是币,卖的是感受和情绪价值。找到真正吸引顾客的爽点
3、建立顾客可以感知的标记,坚守规则不变,更能获得顾客的好感和忠实选择。
4、保持对新鲜事物的求知欲望,保持活动的新鲜感和话题度,不断的提供情绪功能。

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发表于 昨天 19:01 | 显示全部楼层
1.思维转变,从自我感动的自嗨改为顾客的需求;要让顾客认可到愿意付费;
2.产品跨过功能价值才能创造更高的利润;满足顾客的“爽点”、
3.时代变化,认知改变,新风口出现;寻找新的增量才是最优解;
4.功能价值容易被复制,情绪价值差异化;愉悦感、氛围感、被尊重、成就感;
5.需求决定价值的高低;先了解需求,再给予对应价值的产品;

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发表于 昨天 19:21 | 显示全部楼层
1.价值源自于‘被需要’;顾客愿意为此付出时间、金钱,没人需要的东西再完美也没有价值;
2.顾客花钱买东西不只是买“能用”,让人开心、舒服的体验;也是很重要的付费理由;
3.价值的多少是需要被认同;容易被感知到价值的商品:泡泡玛特、化妆品;
4.不断尝试,勇于接受新鲜事物;不断优化,提升自身价值;

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发表于 昨天 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
1. 功能价值的本质就两个字:效率。用户愿意为效率买单,谁帮用户省更多时间、解决更多问题,谁就值更多钱。
2. 情绪价值里有一个重要的点叫彰显性,用户买的不只是产品本身,还有它代表的身份和圈层认同,买名牌包和抓娃娃发朋友圈是一个逻辑。
3. 稀缺性本身就能创造价值,钻石、限量款、82年拉菲,物以稀为贵,稀缺拉高溢价,限定礼品、限时活动、套餐勾起用户不愿错过的占有欲。
4. 生理唤起加认知标记这两个条件凑齐了顾客才掏钱,光有感官冲击还不够,还得给顾客一个合理的理由说服自己充值。

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发表于 昨天 19:26 | 显示全部楼层
1.打破惯性思维从过去“我想推什么活动”切换视角从用户愿意并持续付费的真需求反推要做的经营动作,并不一定是优惠力度大顾客会喜欢
2.打造经营壁垒,跳出价格,强化情绪价值,完善会员社交体验,游戏和机台设备可以复制,游玩氛围和顾客情绪体验很难照搬
3.为感受付费,保障感、愉悦感、彰显性,同仁 堂、茅台溢价,不只是产品本身,更多是顾客认同,企业信任.保障感加强打造“无套路,难度规则清晰”
4.戴比尔斯钻石稀缺性逻辑,设计限量活动,限定会员权益,限时套餐等等,人为制造合理稀缺,同时品质和体验要稳定。

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发表于 昨天 19:34 | 显示全部楼层
1.能成一件事是因为有人受益,受益的越多,事越容易成
2.不要站在自己的角度考虑价值,对方愿意付费才是有价值,价值来自与需求。不要自嗨。
发现需求-提供对应需求价值-获得成交达成共识-获得资源-发展自己。要诚实面对自己的需求,准确的看到顾客的需求,当符合绝大多数人的需求时,就会走向成功。
3.产品价值=功能价值 + 情绪价值 + 资产价值,理解顾客想要什么,资产价值目前我们很难提供,只能在功能价值和情绪价值入手。情绪价值要提升顾客愉悦感要能玩的开心,彰显性,我有他没有。
4.情绪是有价值的,达人机顾客在意的是赢了后的情绪价值。厂家推出的氛围系统也是突出情绪价值。

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发表于 昨天 19:51 | 显示全部楼层
1.价值源于需求,共识来自对分歧的超越,模式是自己如何生存发展;创造价值,取得共识,获得资源,强化竞争力-商业生存方法
2.人只能与“对自己有需求的人建立关系”,我们给顾客提供什么各样的需求,都是一样的机器为什么顾客选择我们;王总说的互相麻烦才能成就关系,让顾客帮忙做事情(纳新),顾客下次有麻烦不会憋着
3.SHEIN内靠国内供应链才能做到的小单快反,不是自研的,而是融合AI算法等把效率做到了极致,在通过大数据推送
4.三个付费点:
  (1)保障感,盒马、东方甄选的商品保真、质量高,价钱高也会消费;
  (2)愉悦感,情绪价值的一种,要有玩具思维,暗爽;别人都有的拉布布我也拥有
  (3)彰显性:虚荣,明爽;我有别人没有的拉布布,挂在包上

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发表于 昨天 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
1.有需求才有价值顾客愿意买单才是价值;这个东西再好看顾客不感冒不会因为他充值那就没有用
2.为功能付费还是情绪付费还是资产价值付费,功能付费是为了更高效,情绪付费是为自己内心愉悦开心,资产价值付费,黄金、奢侈品等等
3.自己创造稀缺性,限量,只买几份,特定时间或时刻才会有
4.稀缺性更能凸显更高的价值,一味预售搞活动顾客就疲乏了,砖石最开始为什么商业价值高因为量少稀缺,人工砖石有了之后砖石的价值就大打折扣
5.是那个付费点:
保障感:与用户建立信任,即使价格高一点也愿意买单
愉悦感:达人机中大奖,输币了但是中了一个超级难的大奖,爽,也开心。为无形之物消费。暗爽
彰显性:五瓶五粮液不如一瓶茅台觉得有面,你抽中最高奖别人羡慕你。明爽
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