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会议时间:3月24日 会议形式:视频 参会人员:宋玉平,吴同凯,殷媛、童广伟、牛瑞雪 会议议题: 1,清明活动方案进度反馈。 2,淡季借助商场促营收措施及落地情况。 3,达人机经营反馈。 会议围绕清明节及淡季营销活动的进展与优化展开,各门店汇报了线上预售、线下抽奖、屏幕机赛事及推币机运营情况。通过调整活动形式、优化奖品设置与难度参数,提升顾客参与度与营收转化。同时强调加强社群经营、礼品机多样化布局,并对后续节日预售、直播及设备调试提出规划与建议。 清明节与淡季营销活动进展- 清明节活动执行
- 枣庄店清明预售活动已上架抖音,私域本月不再做套餐活动,以引流为主。月底有茅台抽奖活动,线下清明节活动一起玩采用充值赠送铲金币,一起嗨充值即可摇球抽奖,提升参与效率。
- 泰安店在清明假期(3月30日,4月6日)上线抽茅台活动,下午4点开奖,节前通过抖音预售效果较好,私域预售效果较弱需加强纳新基数。
- 宝鸡店线上通过抖音开展59.9元300币预售,已售出270份;清明节线下推行买赠活动,另1000档满额赠送礼品并额外抽奖一次。
- 淡季联合商场促营收
屏幕机与推币机活动反馈与优化- 屏幕机赛事运营(与常不同,让顾客再嗨一次)
- 枣庄本月举行两次赛事,首次报名20人组成五组;本月第二次仅四组参与,且氛围明显减弱,需立即改进赛事机制与流程。
- 泰安首次举办魔鬼城与猎鸟活动,玩家自备币参与,赢取分数翻倍奖励,整体体验良好但参与人数偏少,计划优化时间安排与炮台使用规则。
- 宝鸡“集能量赢茅台”运行良好,累计参与45人,采用盖章+拍照防作弊机制,确保公平性。屏幕机举办1次赛事,共12 人参与,分为 3 组。针对上次比赛参与度偏低的问题,本次已对报名形式及赛制优化,效果数据反馈较好。
- 达人机难度与盈利率调整
- 屏幕机虽已调整难度,但当前多数门店屏幕机盈利依旧在4%-8%左右,需结合客流与余币情况调整得分比例,建议将1:500调整为1:300以刺激消费,最大炮设置为10币一发,以控制出币节奏。提高盈利率。
- 泰安大魔术师与冰淇淋机型吃币偏高,导致投币量少,初步判断与推盘率出奖频次导致顾客体验较差有关,计划次日实地测试排查原因。
礼品机与奖品策略优化- 礼品机正版礼品出奖设置原则
- 双子精灵必须放置正版商品,进货价20~70元,出奖价格按市场售价标注(如79元),避免溢价,旨在丰富场地内礼品品类,拓展新客群,提升顾客体验。
- 可在同一P位设置同IP不同系列,不同类型产品,做好美陈,支持大小兑换机制,增强趣味性与复购意愿。
- 礼品种类拓展
- 当前场地内礼品机礼品品类偏少,需持续尝试增加礼品品类,每半月至少增加并实验3个品类。
- 目前机器内盲盒类型单一,主要集中于形象手办类,建议参考名创优品与The Green Party模式,细分手表、毛绒挂件、徽章等类别,丰富选择。从大类拆分出小类经营。
- 宝鸡新进20台未来旋律机台,需至少引入三家合作品牌产品,优先考虑心岸烘焙、必胜客、肯德基或霸王茶姬等知名品牌,排除直营限制不可行选项。
后续行动计划与协作事项- 活动方案升级与协同
- 推进枣庄改进屏幕机比赛模式:每组限4人,选3~4组进行初赛,每组第一名进入总决赛,奖励按剩余分值乘以5/3/2倍发放,可设参与奖提升积极性。
- 宝鸡除赛事外,推动屏幕机与推币机活动衔接,将屏幕机奖励设为3~多个能量,作为通用活动货币,打通不同类型机台联动玩法,提升整体参与度。
- 宣传与资源协调
- 4月份各店公众号宣传,建议保留次数用于五一预售;朋友圈可替代常规活动通知。
- 泰安确认是否可在商场大屏投放预售二维码,若审批允许则立即推进。
- 跟进刘潇文直播事宜,由枣庄负责人后天一对一沟通落实。
- 设备测试与参数优化
- 次日店长测试泰安大魔术师与冰淇淋推币机实际运行状态,结合顾客体验优化难度与回馈机制。
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