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2025年12月长沙论坛毛志强分享

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发表于 前天 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、开场:学习心态与行业内卷反思(00:06-05:30(一)学习认知的转变历程
1. 十年博弈后的心态迭代
与帅老师相识10年,前9年以反驳、博弈为主,认为自身经验足够,对理论学习存在抵触;直至去年意识到辩论不过对方,才从对抗转向认可与加入,成为帅老师公司股东。
关键感悟:打不过就加入的本质是及时承认认知局限,中国古语择其善者而从之,其不善者而改之是学习核心,强调听众无需全盘接受分享内容,若仅能吸收一丢丢有用信息即达目的,若无效则视为浪费1小时,可由帅老师私下宴请补偿。
2. 自我认知的突破
提及姓毛却有两把刷子’”的自嘲,说明过往因自信忽视他人优势,博弈后才发现自身能力的局限性,印证学习先改心态的重要性。
(二)行业内卷的现实案例
3. 邓总观点的延伸解读
引用邓总做个好人,不要卷壁纸,结合当前世事艰难的市场环境,指出主动卷壁纸(低价竞争)会让行业更难存活,以自身经历佐证。
4. 县城电玩店的内卷困境
背景:疫情期间在县城开设唯一电玩店,年平均销售800万以上,平均币值6毛多,运营稳定。
冲突:某同行在2公里外商场开6万多家店(疑似口误,推测为“6家店),以“2毛钱币值低价竞争。
结果:自身被迫降价,2025年预计销量降至390万左右;预判同行仅能维持商场开业红利半年,下半年销量将低于自身,揭示低价内卷无赢家
5. 行业迷思的纠正
批判只要币值低就能打败对手的错误认知,以自身县城两家门店为例:不参与低价内卷,虽受市场大环境影响销售下滑,但跌幅远低于390万的预期,说明低价非核心竞争力
理想竞争模式:推崇与汤姆熊合作案例,双方均坚持币值不低于35”,实现共同盈利,强调良性竞争的重要性。
二、行业现状:生态困境与本质剖析(05:31-12:15(一)形势不好的底层原因
6. 系统性生态干旱化
指出行业普遍销售下滑并非个别企业问题,而是赖以生存的生态出现系统性问题,类比自然生态缺水,企业生存资源(客流、利润空间)被挤压。
引用美容院年度分享主题商业大迁徙——如何活下去并重回增长,说明各行业均面临生态调整,电玩行业并非个例。
(二)电玩与餐饮行业的核心差异
7. 餐饮行业的刚需优势
消费逻辑:餐饮属刚性需求,消费者逛商场时饿了必吃,且需求多元化(今日海底捞、明日米粉、后天费大厨),无需担心连续10次选择同一品类的问题,经营稳定性更高。
对比结论:当前市场环境下,做好餐饮比做好电玩更容易,因餐饮需求基数稳定,而电玩属非刚需娱乐,受消费意愿影响更大。
8. 电玩行业的生态位危机
门店密度过载:以自身从业经历为例,十几年前县城无人知晓儿童乐园,疫情前通过云平台覆盖5000多家电玩店,如今仅1000多家存活(含华润等连锁商场),且部分商场仍在持续招商,导致同一区域门店扎堆
认知标准混乱:举例公司内部矛盾——妻子要求辞退卫生标准低的老员工,分享者反问你认为的做好与员工认为的做好标准是否一致,妻子无法回答,揭示行业内老板、店长、员工对经营好的认知存在差异,导致管理难度加大。
案例佐证:淄博万象汇电玩业态两个大变化+持续招商,说明即使优质商场也存在生态位拥挤问题,进一步压缩单店生存空间。

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 楼主| 发表于 前天 18:24 | 显示全部楼层
一)战略调整的契机:角马迁徙的启示
9.角马迁徙的隐喻
◦非洲角马生存逻辑:南方草原雨季时水草丰满,雨季北移后水草干涸,需跨越狮子、鳄鱼(尤其是无落脚处的险河)北迁,勇敢渡河者可获得丰美水草,固守者则面临饿死风险。
◦行业类比:当前电玩行业生态恶化,如同角马面临的“水草干涸”,企业需像角马一样“主动变革”,而非固守原有模式,提出核心疑问——“是跨区域开新店,还是在现有优质区域深耕新业态”。
10.自身战略转向
◦过往激进扩张:疫情期间(2020年起)猛开70多家电玩城,追求规模增长。
◦2024年调整:放缓开店节奏,转向“深耕单个商场、单个区域”,理由是“跨区域开新店的风险高于收益”,且深耕可提升单店效益,后续实践验证该策略有效(如降低成本、提升客户粘性)。
(二)跨界尝试:餐饮领域的试错与成功
11.早期试错:从盈利到亏损
◦2018年日料尝试:在济南大明湖畔开“一百川”高端日料店,客单价700元,回本快、持续盈利;后续在万达扩张分店,因“选址、运营适配性不足”持续亏损,最终放弃。
◦疫情期间糖葫芦项目:加盟石家庄“喜食”品牌,在济南外贸城开9平米小店,月销37万;因“贪心+认为无核心技术”,自创品牌踢掉“喜食”,扩张至32家店,最终“亏得一塌糊涂”,核心教训是“缺乏专业运营能力,盲目自创品牌风险极高”。
12.后期成功:专业合作与反哺
◦青岛门店转让案例:将青岛亏损的餐饮门店(总投160万)以100万转让给二姨家妹妹(嫁入富二代家庭,有资金但无经验),妹妹“专注+努力”,不仅让门店存活,还在省内扩张,印证“专业态度比资金更重要”。
◦铁锅炖项目:疫情后期切入铁锅炖赛道,当时商场内该品类较少,通过“旧改”(接手商场关闭商铺)降低成本,单店仅服务30人左右;今年春节某门店正月初四排号380多桌,单月营收90多万,实现“电玩与餐饮互相反哺”(电玩客流带动餐饮,餐饮客流补充电玩)。
◦加盟优质品牌:2024年加盟某小火锅品牌,该品牌在系统内200家店中,连续3个月单店月净利润30多万,核心原因是“品牌有成熟供应链、运营体系,且市场需求匹配”,避免过往自创品牌的风险。
(三)多业态布局:构建“娱乐+餐饮”闭环
13.核心业态矩阵
◦电玩主业:聚焦“电玩家庭娱乐中心”,打造“潮玩社、宜城潮玩、l号、网络图二”等品牌,精准定位用户(家庭客群、年轻客群),提升娱乐体验。
◦多元拓展:延伸台球俱乐部(3个品牌、5家店)、KTV、网咖等业态,其中“台球管理难度最高”(需精准选人、严格成本控制),KTV和网咖相对简单。
◦餐饮协同:投资多家知名餐饮品牌(如肥肠粉、树下等),在济南锦江万象城等商场实现“电玩+餐饮”同场布局,形成“消费闭环”(用户玩电玩后吃餐饮,吃餐饮后逛电玩),提升客单价与停留时间。
14.企业定位升级
◦从“电玩业务运营商”转向“消费生态构建者”,历经多年沉淀,形成“多品牌协同、多场景覆盖”的格局,突破行业增长天花板,为消费者提供“一站式多元化服务”。
四、多品牌矩阵:抢占商场资源与降低风险(22:41-38:10)
(一)多品牌矩阵的核心逻辑
15.抢占甲方资源
◦引用茶颜悦色、黑色经典案例:茶颜悦色在长沙“街头随处可见”,黑色经典(卖臭豆腐)通过多店布局“占用商场核心位置”,本质是“以多品牌、多门店密度,抢占商场甲方资源”,让甲方优先选择自身,挤压竞争对手空间。
◦自身实践:在山东与甲方(如华润)合作时,因“多业态布局”(电玩+餐饮+台球),成为商场“优先合作方”,即使星际等头部电玩品牌竞争,仍能入驻,核心原因是“能解决商场多品类招商需求,且单品牌营收稳定(如某华润商场单业态年营收1000多万)”。
16.提升议价权
◦济南独栋楼案例:在某县城接手一栋楼(原三福百货所在地),整体租金180万,通过“多业态布局(电玩+餐饮+零售)+ 物业维护优化(部分区域交由华为处理)”,实际年租金降至110万,节省成本70万,印证“多业态可提升与房东/商场的谈判筹码”。
◦小商场优势:在非核心小商场,因“多品牌矩阵”,议价权更强,可争取更低租金、更好位置;而在华润等大商场,虽议价权弱,但可通过“多业态贡献稳定营收”,维持长期合作。

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 楼主| 发表于 前天 18:25 | 显示全部楼层
(二)行业案例:多品牌成功典范
17.海底捞“红石榴计划”
◦背景:2023年底发现国内火锅赛道销售下滑23%,进入存量市场,需突破增长瓶颈。
◦策略:孵化多品牌,如“宴请”(小门面,仅14个座位),截至2050年(疑似口误,推测为2024年)该品牌年收入近6亿,成功分流火锅主业压力,拓展新增长曲线。
◦启示:头部企业通过多品牌应对存量竞争,电玩行业可借鉴“围绕核心客群,拓展关联业态”。
18.太原刘伟的区域垄断
◦品牌布局:刘伟从娃娃机起家,如今在太原拥有“山西潮玩”(电玩)、“轩逸之星”(儿童乐园,含太原唯一摩天轮)、“各部门专售”(零售)、“新衣柜”(加盟)、“小画家乐园”(新开业)、“全球剧”(筹备中,台球厅)等20多家店,覆盖“娱乐+零售+儿童”多品类。
◦商场合作优势:在太原吾悦广场,即使商场已与星空传奇签约电玩业态,刘伟仍通过“争取小铺子+开自助西餐店”入驻,核心原因是“多品牌可满足商场多样化招商需求,且能带来稳定客流”。
◦与分享者的互动:刘伟开第一个店时,邀请6人评估场地,仅分享者建议“不能开”,后刘伟坚持开店,年销1000多万;如今刘伟在太原“客户端+商场端”品牌影响力极强,印证“多品牌深耕区域可形成垄断优势”。
(三)自身实践:济南商场的多业态落地
19.济南万盛入驻
◦入驻难度:华润体系早期对电玩品牌要求高,星际等头部品牌曾尝试入驻未成功。
◦突破策略:通过“多业态打包”(电玩+餐饮+台球),向商场承诺“稳定营收+解决多品类招商需求”,最终成功入驻,且后续运营中“管理标准不低于星际”,获得华润安徽、南宁等分支邀请拓展,因“距离远”暂未推进。
20.济南长水新区商场教训
◦背景:2024年国庆节开17万平米商场,该区域此前仅1个露天奥特莱斯,人口70-90万,预判“市场潜力大”,为签约花重金做多轮方案。
◦问题:电玩业务表现极差,餐饮业务尚可;商场领导“不诚信”,三楼原承诺给分享者的儿童乐园区域,因“未给钱”转招他人,且政府协调时商场仅回复“你去做就好”,无实际解决方案。
◦教训:跨区域开新店需“充分预判商场诚信度与区域消费能力”,即使多业态布局,也难抵“商场不配合+区域需求不匹配”的风险,进一步坚定“深耕现有优质区域”的策略。
五、行业挑战与应对:从内部管理到外部破局(38:11-54:20)
(一)当前核心挑战
21.市场层面:增长乏力与利润下滑
◦营收与利润背离:2024年1-9月公司营收比去年多2000万,但因“新开多家店+成本上升”,利润大幅下滑,印证“行业整体下滑趋势难以抵御”。
◦营销效果衰减:过往做直播可卖100-300万,如今卖几十万已算“不错”,抖音规则变化导致“流量获取难度加大”;400平米门店去年抖音一天卖30多万,今年“过百万需撞大运”,传统营销经验失效。
◦客群结构变化:出生率低导致“年轻客群减少”,邓总提及“二十岁左右客群占比下降”,老年客群增多,而电玩行业核心客群为年轻人,进一步压缩市场空间。
22.内部层面:认知脱节与执行难题
◦员工认知偏差:2024年10月2日,某客户管理岗员工发长文辞职,理由是“公司重创新、做PPT、搞全球布局后,不再关注电玩主业”;分享者回应“核心产业仍是电玩,创新是为了反哺主业”,揭示“员工对企业战略的认知与老板存在差距”,导致执行阻力。
◦老板精力分散:分享者坦言“跨界后精力确有分散”,但“电玩仍是重点”,且回家后极少与妻子谈工作,父亲也察觉其“状态不好”,反映“企业转型期老板面临的心理压力与内部沟通压力”。
(二)应对策略与建议
23.客户复用:提升单客价值
◦核心思路:借鉴蔡老师“让客户重复利用”的观点,通过“餐饮+娱乐+零售”场景联动,让客户在同一商场内“吃→玩→买”,实现“一次到店,多次消费”,如“吃完饭到电玩城玩,打完游戏买面包”,提升单客消费频次与金额。
◦实践验证:济南铁锅炖店与电玩城联动,电玩客流带动餐饮,餐饮客流补充电玩,双方营收均有提升,印证“场景联动可有效复用客户”。
24.专业赋能:跨界需找对人、选对品牌
◦选人原则:做餐饮时,选择“有行业经验+专注”的合作伙伴,如某火锅项目合作方“父亲做餐饮,自身从业多年”,即使曾亏损,仍能通过“优化供应链(肉品类统一采购,菜类自供)+ 更换设备”实现单月20万净利润。
◦加盟建议:加盟品牌时“不看加盟费高低,只看品牌势能与市场需求”,如某美国餐饮品牌加盟费55万,但“单店日销5万”(济南万达店200平米,日均销5万),虽成本高,但收益匹配;批判“贪便宜买低价设备”的教训——早年买油烟机设备,因“贪便宜选2万的替代5万的华丽设备”,80万设备拉回后一半开不了机,印证“低价往往是坑”。

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 楼主| 发表于 前天 18:25 | 显示全部楼层
25.持续学习:老板需“跑现场”
◦核心观点:引用身家50亿以上的大哥的话——“公司从老板把跑现场的时间放办公室开始,就会走下坡路”,强调老板需“多跑现场、看新项目、向别人学习”,而非“闭门造车”。
◦自身实践:分享者一年至少住150晚酒店,时间多用于“看新项目、调研同行”,而非“坐办公室管巡店”(巡店交由同事负责),如2024年去杭州时,全季酒店服务员称“你天天住我们家”,印证“高频实地调研的重要性”。
◦落地原则:践行曾国藩“高山入局,诚实之可议”与陆游“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,强调“理论需结合实践,跨界需先调研”,避免盲目跟风。
六、总结与交流邀请(54:21-56:45)
(一)核心总结
26.战略核心:行业生态恶化下,企业需从“激进扩张”转向“区域深耕”,从“单一业态”转向“多业态协同”,围绕“优质商场+核心客群”构建生态,避免盲目多元化(如恒大跨界矿泉水、足球的失败)。
27.关键能力:学习心态(承认不足,主动借鉴)、专业能力(跨界找对人、选对品牌)、落地能力(老板跑现场,员工强执行)是突破增长瓶颈的核心;所有行业管理逻辑互通,可相互借鉴(如餐饮的供应链管理可复用至电玩)。
28.行业信心:虽当前市场艰难,但“有预谋的经济转换”可实现突破,如分享者去年的策略今年已落地供应链优化,获高老板(行业资深人士)认可“值得学习”,印证“主动变革可应对挑战”。
(二)交流邀请
29.线下交流:欢迎听众随时到济南,参观公司项目(电玩+餐饮+台球),分享实践经验,可“坐下来吃饭聊天”,借鉴彼此运营思路。
30.重庆联动:邀请听众前往重庆交流(未提及具体合作方向,推测为行业资源对接)。
31.广告植入:提及“现在是赵老师公司大股东”,进一步强化“行业合作”的信号,鼓励听众主动链接。
(豆包AI生成)
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