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2024年5月21日务虚会会议纪要

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发表于 2024-5-22 14:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
会议时间:2024521日星期二
会议形式:视频会议
参会人员:付言东/宋玉平/杜谦/傅政/胡金生
会议议题:
1. 达人机经营比赛设计。
2. 线上达人机纳新及活跃度思考。
会议内容:
1. 针对达人机客户的活动
(1) 要有赢有输,而不是有赢无输:输赢方都是客户。
(2) 比赛是顾客与顾客比,不是顾客与机台比:我们出礼品,让顾客邀约其他人来参与比赛。
(3) 赢者通吃。
2. 活动目的
(1) 增加币的流转:有黄牛参与能加快流转速度。
(2) 通过比赛对顾客手中的游戏币进行快速分配。
3. 币的价值
(1) 虚假价值——赢的币还要再投入机器——单个客户的游玩体验
(2) 真实价值——多个客户互动赢取到有实际价值的东西
4. 比赛形式:单局限时比赛(可提前邀约、可现场组织);
    现场只有一个顾客时,可让顾客邀约他人,我们来组织比赛;
周期内累计比赛。
5. 由老顾客带来新顾客,裂变才能带来活跃会员的持续增长。
6. 针对达人机客户:机台收币才是我们的实际收益——关注持续消耗顾客存币,而非仅关注营收、顾客充值。短期收银台销售有影响,但如果持续有顾客在机台游玩投币,是我们追求的(只要不是假币)
7. 活跃会员组成:留存对应流失;纳新
(1) 留存:针对达人机客户的签到活动。系统显示针对普通顾客,达人机顾客有对应倍数;
(2) 纳新:针对员工,每推荐一客户游玩线上达人机给与奖励,累计消耗相应币数给与相应奖励,且后续顾客充值激励给与该员工,增加与顾客的关系维护。
8. 有活动想法要快速落地,快速实验,快速调整。
通过设想——落地验证——增加认知——调整设想——落地验证......
让顾客实际的反馈做决断,不是领导做决断
9. 群内汇报内容调整
(1) 关于N次顾客的数据汇报
(2) 达人机比赛的相关进度汇报

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